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Backlog · 13 min read

Maîtriser son backlog

Pedro Faiole·
Une haute pile illustrée de boîtiers de jeux vidéo à côté d'une seule manette, représentant un backlog de jeux.

Il y a un moment que tous les joueurs connaissent. Vous traînez avec des amis, et quelqu'un évoque ce jeu auquel vous avez joué il y a des années. Celui qui a tout changé. Celui auquel vous pensez chaque fois qu'un jeu similaire est mentionné.

Et vous commencez à le décrire. Vous essayez d'expliquer pourquoi il était si important. Ce qui le rendait spécial n'était pas seulement le gameplay. C'était quelque chose que vous ressentiez.

Et puis quelqu'un demande: "Ça a l'air incroyable. Quand y as-tu joué?"

Et vous figez. Vous savez que vous y avez joué. Vous SAVEZ que c'était important. Mais les détails sont... flous. Vous vous souvenez du sentiment, mais pas des faits.

Nous sommes tous passés par là.

La fragilité des souvenirs de jeu

Les souvenirs de jeu sont étonnamment fragiles. Contrairement à un album photo ou à un livre sur votre étagère, votre historique de jeu n'est pas visible. Il est piégé dans votre tête.

Vous vous souvenez de cet été où vous avez joué à Final Fantasy VII pour la première fois. Mais vous souvenez-vous de l'année? Vous souvenez-vous de ce que vous traversiez dans votre vie lorsque cette histoire vous a tant touché?

Des recherches sur la formation de la mémoire suggèrent que les expériences émotionnelles créent des souvenirs plus forts et plus durables. Les jeux sont spécifiquement conçus pour créer des expériences émotionnelles. Alors pourquoi ne nous souvenons-nous que de si peu d'entre elles avec clarté?

Des études sur la mémoire autobiographique montrent que les indices externes nous aident à retrouver des souvenirs qui autrement s'estomperaient. Le jeu manque de ces indices par défaut. Vous n'avez pas de bibliothèque physique à parcourir. Votre historique de jeu n'existe que dans votre tête, et la mémoire humaine est notoirement peu fiable.

La bibliothèque que vous ne pouvez pas voir

Chaque joueur a une bibliothèque mentale. Un sentiment de tous les jeux auxquels vous avez joué. Mais cette bibliothèque est invisible. Elle n'existe que dans votre tête.

Et parce qu'elle est invisible, elle est incomplète. Vous savez que vous avez joué à beaucoup de jeux. Vous savez que certains d'entre eux étaient incroyables. Mais pouvez-vous tous les nommer? Pouvez-vous les lister dans l'ordre? Pouvez-vous partager cette liste avec quelqu'un d'autre?

C'est là qu'intervient The EndWiki.

Lorsque vous enregistrez un jeu comme terminé, vous ne l'ajoutez pas seulement à une liste. Vous préservez un souvenir. Vous dites : ce jeu a fait partie de mon histoire. J'y ai joué. C'était important.

Le joueur moyen joue à environ 6 à 10 jeux par an suffisamment sérieusement pour les terminer. Que vous en soyez à 6 ou 60, vous avez besoin d'un système pour vous souvenir de ce à quoi vous avez joué.

Ce que votre bibliothèque dit de vous

Les jeux auxquels vous avez joué en disent long sur qui vous êtes. Pas seulement vos goûts. Votre parcours. Votre évolution en tant que joueur.

Quelqu'un qui a joué à Chrono Trigger dans les années 90 a une base de jeu complètement différente de quelqu'un qui a commencé avec The Witcher 3 en 2015. Ces premières expériences façonnent la façon dont nous évaluons les jeux.

La recherche sur la mémoire et l'identité montre que nous sommes largement définis par nos expériences. Le jeu vidéo n'est pas seulement un divertissement. C'est une expérience. C'est un cheminement. Ce sont des heures de votre vie qui ont créé la personne que vous êtes.

Le problème avec "Je crois que j'ai joué à ça"

Vous est-il déjà arrivé d'être dans une conversation où quelqu'un mentionne un jeu, et vous dites "oui, je crois que j'ai joué à ça"? Peut-être n'êtes-vous même pas sûr.

Il existe un phénomène appelé le "pic de réminiscence". La tendance à se souvenir de plus de souvenirs de l'adolescence et du début de l'âge adulte. Ceci est bien documenté en psychologie cognitive. Cela signifie que les jeux auxquels vous jouez à l'adolescence et au début de la vingtaine sont ceux qui vous marqueront le plus longtemps. Mais sans enregistrements externes, ces souvenirs s'estompent quand même.

The EndWiki aide à résoudre ce problème. Lorsque vous enregistrez vos jeux terminés, lorsque vous ajoutez des avis, lorsque vous suivez votre temps de jeu. Vous construisez une version visible de votre bibliothèque invisible.

The EndWiki est votre palais de la mémoire

Pensez-y comme ceci. Les Grecs anciens croyaient que les souvenirs étaient stockés dans des palais imaginaires. Pour se souvenir de quelque chose, vous traversiez le palais dans votre esprit, déclenchant des souvenirs pièce par pièce.

Votre liste de jeux terminés est votre palais de la mémoire. Chaque jeu est une pièce. Chaque pièce contient non seulement le jeu, mais aussi le contexte qui l'entoure. Ce que vous traversiez. Avec qui vous y avez joué. Ce que cela vous a fait ressentir.

Lorsque vous rédigez un avis, lorsque vous notez un jeu, lorsque vous ajoutez des notes. Vous créez un stockage de mémoire externe. Vous donnez à votre cerveau des ancres auxquelles s'accrocher.

L'acte de consigner lui-même est significatif. Vous dites à votre cerveau : c'était important, gardes-le.

Des années plus tard, lorsque vous ferez défiler votre liste et verrez ce jeu auquel vous avez joué en 2024. Celui que vous avez presque oublié. Vous aurez un enregistrement. Et cet enregistrement deviendra une clé qui déverrouillera le souvenir.

Pourquoi votre backlog est éparpillé sur des dizaines d'endroits

Voici quelque chose qui rend la conservation de la mémoire plus difficile : votre historique de jeu est fragmenté sur une douzaine de plates-formes différentes.

PlayStation a vos trophées. Xbox a vos succès. Steam a vos heures. Nintendo a ses... ce que Nintendo appelle ça maintenant. Et tout cela est séparé. Compartimenté. Verrouillé dans ses propres petits écosystèmes.

Vous ne pouvez pas voir tout votre historique de jeu au même endroit. Vous ne pouvez pas comparer vos trophées PlayStation à vos succès Xbox. Vous ne pouvez pas obtenir une vue unifiée de "voici tous les jeux que j'ai terminés sur toutes les plates-formes que je possède."

Sony ne parle pas à Microsoft. Microsoft ne parle pas à Nintendo. Et aucun d'eux ne le souhaite particulièrement. Car les données verrouillées sont une stratégie commerciale.

The EndWiki est, au fond, une réponse à cette fragmentation. C'est un endroit où vous pouvez réellement voir votre histoire de jeu complète en un seul endroit. Où votre bibliothèque cesse d'être invisible et commence à être vivante.

Commencez à construire votre bibliothèque unifiée sur The EndWiki. Il faut deux minutes pour enregistrer votre premier jeu terminé, et soudain, votre historique de jeu a un foyer.

Le poids émotionnel d'un jeu terminé

Il y a quelque chose de profondément satisfaisant à marquer un jeu comme terminé. Ce n'est pas juste une case à cocher. C'est une petite déclaration : j'étais là. J'ai terminé ça. Ces heures ont compté.

La psychologie de la réussite et de la clôture nous dit que les humains désirent l'achèvement. Nous nous sentons réellement bien lorsque nous terminons des choses. C'est pourquoi les scènes de générique existent dans les films. C'est pourquoi nous finissons des livres même lorsque nous cessons de les apprécier à mi-parcours. C'est pourquoi terminer un jeu est différent de simplement en abandonner un.

Mais voilà : la plupart des joueurs ne l'enregistrent jamais. La plupart des joueurs... passent simplement à autre chose. Le jeu est désinstallé. Le disque retourne sur l'étagère. Finalement, il est vendu. Et deux ans plus tard, vous ne vous souvenez plus si vous l'avez réellement terminé ou si vous l'avez juste laissé en plein milieu.

Pourquoi le jeu vidéo est différent des autres hobbies

Vous n'avez pas ce problème avec les livres. Si vous lisez un livre, vous le finissez ou non. Il y a un objet physique sur votre étagère. Vous pouvez le voir. Quand quelqu'un vous demande ce que vous avez lu l'année dernière, vous pouvez répondre.

Les films sont encore plus faciles. Vous regardez un film, c'est fait, vous vous en souvenez probablement. L'expérience est suffisamment courte pour tenir intacte dans votre mémoire.

Les jeux sont différents. Un jeu est un investissement. 20 heures, 40 heures, 100 heures. Vous êtes une personne différente au moment où vous le terminez. Celui que vous étiez en commençant ce RPG n'est pas le même que celui qui a vu le générique de fin. Le jeu a fait partie de votre vie pendant des semaines ou des mois. Cela mérite d'être enregistré.

Et les jeux que vous avez abandonnés? Ils ont aussi un coût. Les chercheurs appellent cela la "fallacie du coût irrécupérable". Plus vous investissez de temps, plus il est difficile d'arrêter, même lorsque la joie n'est plus là. Reconnaître que vous avez abandonné un jeu n'est pas un échec. C'est juste être honnête avec votre expérience réelle.

L'aspect communautaire

Voici quelque chose dont on ne parle pas assez : partager votre ludothèque construit une communauté.

Lorsque vous consultez le profil de quelqu'un d'autre sur The EndWiki, vous ne voyez pas seulement une liste de jeux. Vous voyez leur parcours. Vous voyez les jeux qu'ils ont suffisamment aimés pour les bien noter. Vous voyez les jeux qui les ont façonnés. Vous voyez où leurs goûts se recoupent avec les vôtres, et où ils divergent, et soudain vous avez un sujet de conversation qu'aucune plateforme de médias sociaux ne peut vous offrir.

C'est particulièrement puissant pour se connecter avec des personnes que vous connaissez déjà. Vous avez joué à des jeux avec vos amis pendant des années. Mais savez-vous réellement quels jeux ils ont terminés? Savent-ils les vôtres? Une bibliothèque partagée crée un langage partagé.

Lorsque vous comparez des bibliothèques avec quelqu'un, vous comparez des expériences. Vous trouvez un terrain d'entente. Vous découvrez des jeux que l'autre personne a joués et que vous devriez essayer. Vous avez une conversation qui va plus loin que "oui, je joue parfois aux jeux vidéo."

Le risque de tout perdre

Voici une pensée qui devrait inquiéter tous les joueurs : vos souvenirs de jeu existent entièrement à la merci de votre propre mémoire. Et la mémoire humaine n'est pas faite pour durer.

La recherche en neurosciences montre constamment que les souvenirs se dégradent avec le temps, devenant moins précis et plus sensibles à la distorsion. Les détails dont vous êtes le plus fier de vous souvenir. La façon exacte dont un jeu vous a fait vous sentir. Les moments spécifiques qui l'ont rendu spécial. Ils s'estompent tous lentement, en ce moment même, pendant que vous lisez ceci.

Votre bibliothèque Steam ne vous sauvera pas. Vos trophées PlayStation sont liés à une plateforme qui n'existera peut-être plus dans 20 ans. Vos succès Xbox sont bloqués derrière un compte Microsoft que vous pourriez abandonner.

The EndWiki est basée sur une conviction simple : votre historique de jeu vous appartient, et non aux plateformes que vous utilisez. Et la meilleure façon de le préserver est de l'écrire vous-même.

Le côté pratique

Rien de tout cela ne doit être compliqué. Vous n'avez pas besoin d'écrire des essais sur chaque jeu. Vous n'avez pas besoin de tout noter sur une échelle de 10 points. Vous n'avez pas besoin de vous souvenir de chaque détail.

Commencez simplement. Un jeu. Le plus récent que vous ayez terminé, ou celui dont vous êtes le plus fier. Écrivez trois choses: ce à quoi vous avez joué, quand vous y avez joué, et une phrase sur pourquoi c'était important.

C'est ça. C'est tout ce qu'il faut.

Avec le temps, vous construisez quelque chose. Un enregistrement. Une histoire. Une bibliothèque qui raconte la vérité sur votre vie de joueur, avec vos mots, selon vos termes.

Une relation différente avec le jeu

Lorsque vous commencez à enregistrer vos jeux terminés, quelque chose change. Vous commencez à accorder plus d'attention à quel jeu jouer ensuite. Vous réfléchissez plus attentivement à ce que vous jouez et pourquoi. Vous cessez de traiter les jeux comme un divertissement jetable et commencez à les traiter comme des expériences qui méritent d'être rappelées.

C'est la maîtrise du backlog. Il ne s'agit pas de terminer tous les jeux. Il ne s'agit pas d'avoir la plus grande bibliothèque ou le backlog le plus impressionnant. Il s'agit de changer votre relation avec votre histoire de jeu. Il s'agit de décider que ces expériences méritent d'être préservées.

Et lorsque vous le faites, quelque chose de cool se produit. Vos jeux cessent d'être invisibles. Ils cessent d'être des choses qui vous sont arrivées et commencent à être des histoires que vous portez avec vous. Une partie de qui vous êtes.

Commencez votre bibliothèque sur The EndWiki. Un jeu à la fois. Votre futur vous remerciera.


Les histoires que nous portons

Chaque joueur porte des histoires. Le premier jeu qui vous a fait pleurer. Le jeu auquel vous avez joué quand votre monde s'effondrait. Le jeu que vous avez terminé avec votre père. Le jeu auquel vous avez joué tant de fois que vous pouvez réciter les dialogues.

Ce ne sont pas juste des jeux. Ce sont une partie de votre histoire personnelle. Ce sont des marqueurs sur votre ligne du temps.

Quand d'autres joueurs partagent ces histoires en retour, vous réalisez quelque chose de cool : vous n'êtes pas seul. Les jeux que nous aimons ne sont pas seulement un divertissement. Ce sont des expériences que nous partageons tous, dont nous parlons, pour lesquelles nous nous disputons, dont nous nous souvenons différemment, et que nous revisitons des années plus tard.

C'est pour vous, pas pour quelqu'un d'autre

Voici quelque chose qui vaut la peine d'être rappelé : il ne s'agit pas de frimer. Il ne s'agit pas d'avoir une liste impressionnante ou une bibliothèque qui fait dire "wow" aux autres.

Il s'agit de vous. De votre histoire. De vos souvenirs. De la façon dont le jeu a fait partie de votre vie d'une manière difficile à expliquer à quiconque ne joue pas.

Quand vous aurez quatre-vingts ans et que quelqu'un vous demandera quels sont vos jeux préférés, voulez-vous pouvoir répondre ? Ou voulez-vous hausser les épaules et dire "j'ai joué à beaucoup de jeux, je ne m'en souviens plus vraiment"?

Ceci est pour votre moi futur. Pour le vous qui un jour parcourra votre liste et tombera sur quelque chose qui vous fera sourire. Ou pleurer. Ou rire. Ou vous sentir fier.

C'est ce qu'est vraiment la Maîtrise du Backlog. Pas posséder plus de jeux. Pas finir votre pile. Pas impressionner qui que ce soit.

Il s'agit de garder vos souvenirs de jeu vivants. Et d'honorer les voyages que ces jeux vous ont faits voyager.

Alors : quels jeux êtes-vous fier d'avoir dans votre bibliothèque?

Allez-y et ouvrez The EndWiki. Commencez par un jeu. Juste un. Celui qui vous vient le plus clairement à l'esprit en ce moment. Enregistrez-le. Notez-le. Écrivez une phrase à son sujet.

Puis revenez demain et faites-en un autre. Avant de vous en rendre compte, votre bibliothèque invisible deviendra visible. Et votre histoire de jeu aura un foyer.


Les jeux que nous jouons font partie de qui nous sommes. Cela vaut la peine de s'en souvenir.