Final Fantasy XIV a été lancé sur Nintendo Switch 2 aujourd'hui, le 4 août 2026. Cette simple phrase a bien plus de poids qu'il n'y paraît.
Le jeu était déjà disponible sur PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation 5. Pendant douze ans, il n'est jamais sorti sur une console Nintendo. Le directeur Naoki Yoshida a répété à plusieurs reprises lors de séances de questions-réponses publiques que la Switch originale ne pouvait tout simplement pas le faire tourner. Le matériel était trop limité. Il n'était pas évasif, il disait la vérité, et les fans l'ont acceptée.
La Switch 2 a changé la donne. Le jeu est disponible dès maintenant, avec un premier mois gratuit pour tous les nouveaux joueurs Switch 2 et trois niveaux d'édition pour ceux qui sont prêts à s'engager.
Pourquoi le "premier mois gratuit" n'est pas ce qu'il semble être
Square Enix présente cette période initiale comme une fenêtre de stabilité des serveurs. Cette formulation est importante. Il ne s'agit pas d'un cadeau de bienvenue ou d'une opération marketing empruntée à d'autres MMO.
Le studio ne sait pas combien de joueurs Nintendo vont se connecter, et ils doivent le mesurer avant la fermeture de la fenêtre.
FFXIV a été conçu autour d'une base de joueurs constante pendant douze ans. L'infrastructure est dimensionnée pour les publics PC et PlayStation qui se sont joints au fil du temps, par vagues, lors de multiples lancements d'extensions. Un lancement sur Nintendo est structurellement différent: il déverse l'ensemble du public d'un jeu sur de nouveaux serveurs simultanément, depuis une plateforme comptant plus de 150 millions de consoles vendues dans le monde.
