Comment transformer votre année de jeu en rétrospective de fin d'année
Pedro Faiole·
L'année de jeu a le don de se fondre en elle-même. Un mois, vous êtes plongé dans un RPG, le mois suivant, vous êtes à la moitié d'un jeu de tir, et avant même de vous en rendre compte, décembre arrive et vous avez ce vague sentiment d'avoir beaucoup joué, mais aucune image claire de ce qui s'est réellement passé. Si vous vous asseyiez maintenant et tentiez de nommer chaque jeu que vous avez terminé au cours des douze derniers mois, vous bloqueriez probablement autour de cinq ou six, même si vous en avez joué bien plus.
C'est le problème que résout une rétrospective de jeu. Non seulement «à quoi j'ai joué», mais une véritable évaluation de votre année de jeu: ce qui a marché, ce qui a échoué, ce qui vous a surpris, ce à quoi vous pensez encore des mois plus tard.
Pourquoi la rétrospective vaut votre temps
Il se passe quelque chose de réel lorsque vous réfléchissez à votre année dans n'importe quel domaine. Selon People ACCIONA, la réflexion de fin d'année réduit le stress en vous aidant à organiser vos pensées, met en lumière les réalisations que vous avez négligées pendant que vous les viviez, et vous donne une image plus claire de savoir si vous passez réellement votre temps comme vous le souhaitez. Le même principe qui rend une rétrospective de travail utile rend une rétrospective de jeu utile.
Pour le jeu, ce cadrage semble contre-intuitif. Le jeu est censé être amusant. Vous n'êtes pas censé l'auditer. Mais c'est précisément pourquoi la rétrospective est importante: parce que sans elle, une grande partie de votre vie émotionnelle et créative se dissout dans une vague généralité. Vous avez terminé un jeu qui vous a ému, et un an plus tard, vous ne vous souvenez plus pourquoi. Vous avez passé trente heures sur quelque chose qui s'est avéré être une erreur, et vous feriez la même erreur l'année prochaine parce que vous ne l'avez jamais examinée.
Comme How-To Geek le note, un journal de jeu crée une archive personnelle qu'aucun tableau de bord de plateforme ne peut reproduire. Les tableaux de bord de plateforme vous montrent des données. Une rétrospective vous montre votre année.
Ce que votre année de jeu contient réellement
La plupart des gens considèrent leur année de jeu comme une liste de jeux joués. C'est la base, mais la rétrospective vit dans les catégories sous cette liste. Voici un cadre pour organiser ce que vous recherchez:
| Catégorie | La question qui mérite d'être posée |
|---|
| Meilleur jeu | Quel titre vous a apporté le plus par heure, et pourquoi ? |
| Plus d'heures passées | Où votre temps est-il réellement passé, et en valait-il la peine ? |
| Plus grande surprise | Qu'avez-vous pensé ignorer et qui a fini par vous marquer ? |
| Plus grande déception | Qu'est-ce qui semblait bon sur le papier mais n'a pas tenu ses promesses ? |
| Le plus difficile | Qu'avez-vous surmonté et qui vous a semblé vraiment ardu ? |
| Sommet émotionnel | Quel moment précis dans un jeu vous a le plus marqué cette année ? |
| Pile DNF (Did Not Finish) | Qu'avez-vous commencé et non terminé, et qu'est-ce que cela vous dit ? |
| Souvenir multijoueur | Quelle session en coopération ou compétitive a produit une histoire qui vaut la peine d'être racontée ? |
Parcourir chaque catégorie transforme une liste plate en quelque chose de dimensionnel. Au lieu de dire «J'ai joué à trente jeux», vous vous retrouvez avec: «J'ai joué à trente jeux, les vingt meilleures heures que j'ai passées l'ont été sur [X], j'ai été sincèrement surpris par [Y], et je ne sais toujours pas pourquoi je n'ai pas pu terminer [Z].» C'est une année dont vous pouvez réellement vous souvenir.
Ce que les outils de plateforme vous donnent (et ne vous donnent pas)
Vous savez probablement que certaines plateformes produisent leur propre version de votre année de jeu. Steam Replay, par exemple, suit votre temps de jeu total, le nombre de succès, les genres les plus joués, les plus longues séries quotidiennes et compare vos chiffres aux moyennes de la communauté. Selon How-To Geek, Steam Replay couvre de janvier à mi-décembre, exclut les sessions hors ligne et peut être partagé publiquement ou gardé privé.
Nintendo va un peu plus loin. Le Nintendo Switch Year in Review vous permet de parcourir votre historique depuis le jour où vous avez eu la console, vous encourage à nommer votre jeu de l'année et facilite le partage avec un hashtag.
Ces outils sont légitimement utiles pour ce qu'ils font. Ils mettent en lumière des données que vous ne suivriez jamais vous-même. Mais ils ont deux limites importantes:
Ils sont spécifiques à la plateforme. Steam ne connaît pas vos sessions PlayStation. Nintendo ne connaît pas vos jeux PC. Si vous jouez sur plusieurs plateformes (ce que la plupart des gens font), aucun récapitulatif ne raconte l'histoire complète.
Ils mesurent le temps, pas le sens. Steam peut vous dire que vous avez joué à quelque chose pendant 47 heures. Il ne peut pas vous dire si ces 47 heures ont été parmi les meilleures de votre année ou une erreur lente que vous espériez voir s'améliorer.
C'est précisément cette lacune que comble la rétrospective personnelle.
Une illustration en écran partagé montrant un tableau de bord de statistiques lumineux d'un côté et un journal de jeu manuscrit avec des icônes de manettes de jeu de l'autre, dans des couleurs néon sur fond presque noir
Construire votre rétrospective: un processus pratique
Vous n'avez pas besoin d'un système complexe. L'objectif est la clarté, pas une documentation élaborée. Voici comment la construire.
Étape 1: Établissez votre liste complète. Avant de pouvoir évaluer votre année, vous devez savoir ce qu'elle contenait. Si vous avez enregistré vos jeux sur The EndWiki, cette étape est déjà faite: vous avez une liste datée de tout ce que vous avez joué et terminé, avec les notes que vous avez ajoutées en cours de route. Si vous n'avez pas enregistré au fur et à mesure, faites un rapide «vide-mémoire»: parcourez vos bibliothèques de plateformes, vérifiez votre dossier de captures d'écran (il se souvient de ce que vous jouiez même quand vous ne le faites pas), et consultez votre historique de trophées et de succès sur toutes les consoles.
Étape 2: Parcourez chaque catégorie. Utilisez le cadre du tableau ci-dessus. Ne réfléchissez pas trop. Votre premier instinct est généralement le bon. Si deux jeux rivalisent pour la «plus grande surprise», écrivez les deux et décidez plus tard.
Étape 3: Écrivez une courte note pour chaque catégorie. C'est là que la rétrospective devient la vôtre. Pas un score, pas un classement, juste une phrase ou deux en langage clair. Qu'est-ce qui a rendu votre meilleur jeu bon ? Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec la déception ? Le guide de réflexion de fin d'année de Primer Magazine formule la question centrale de toute évaluation comme «Est-ce que ça marche ?». Appliquée à votre pile de jeux non terminés (DNF), cette question donne des réponses étonnamment utiles.
Étape 4: Nommez le jeu auquel vous auriez aimé jouer. Chaque année de jeu a un manque. Le jeu bien critiqué que vous avez toujours repoussé, le classique que vous vouliez revoir, la suite que vous avez achetée et jamais commencée. Nommez-le explicitement et placez-le en haut de la liste de l'année prochaine. Ainsi, vous ne le laisserez pas au hasard.
Étape 5: Trouvez un thème pour votre année. Après avoir écrit vos notes, prenez du recul et cherchez un motif. Était-ce une année de jeux longs et scénarisés ? Une année de sessions en coopération qui ont aussi servi de moments entre amis ? Une année où vous avez principalement rejoué des titres réconfortants parce que vous en aviez besoin ? Une phrase capturant le caractère de votre année est plus mémorable qu'une liste de trente titres de jeux.
La version honnête est la version utile
Une chose sépare une rétrospective utile d'une flatteuse: ne protégez pas votre ancien moi.
Si vous avez passé soixante heures sur un jeu que vous reconnaissez maintenant comme étant simplement correct, dites-le. Si vous avez arrêté quelque chose après deux heures parce que vous n'étiez pas dans le bon état d'esprit et que vous l'aimeriez probablement avec un regard neuf, notez-le aussi. Si la session multijoueur qui aurait dû être un excellent souvenir était en fait un peu frustrante, écrivez la version honnête.
Le but n'est pas l'autocritique. C'est la clarté. Comme People ACCIONA le dit, le progrès ne se fait pas toujours par des pas de géant. Une grande partie consiste à reconnaître les leçons de ce que vous avez déjà fait.
L'année de jeu que vous avez réellement vécue mérite bien plus d'être documentée que celle que vous auriez aimé avoir. Et si la rétrospective honnête révèle un schéma que vous n'aimez pas (trop de jeux inachevés, pas beaucoup de variété de genres, trop d'heures sur une plateforme qui vous a déçu), c'est une information vraiment utile pour l'année prochaine.
En faire une habitude plutôt qu'une simple tradition
Les rétrospectives de fin d'année sont le moment naturel pour cela, mais le cadre fonctionne chaque fois que vous avez une période de jeu à revoir. Certaines personnes font de rapides bilans mensuels. D'autres écrivent une courte note immédiatement après avoir terminé chaque jeu, puis synthétisent ces notes en fin d'année. Il n'y a pas de mauvais timing.
Ce qui en fait une habitude, c'est d'avoir un endroit pour la stocker. Une rétrospective que vous écrivez une fois et oubliez perd la majeure partie de sa valeur. La garder à côté de votre journal de jeu signifie que vous pouvez la relire un an plus tard et voir quelles de vos évaluations ont tenu bon et lesquelles semblent complètement différentes avec le recul. «Je pensais que c'était le meilleur jeu auquel j'avais joué cette année-là» et voir comment cela se présente douze mois plus tard est vraiment intéressant.
C'est pourquoi construire votre historique de jeu en un seul endroit est si important. Chaque jeu que vous enregistrez est un point de donnée. La rétrospective est ce que vous écrivez lorsque vous avez suffisamment de points de données pour voir la forme de votre année.
Le meilleur moment pour commencer est avant que vous ne soyez prêt
Le meilleur moment pour commencer votre rétrospective de jeu n'est pas le 31 décembre avec un après-midi libre et une tasse de café frais. C'est maintenant, avec une liste incomplète et des pensées à moitié formées. Une rétrospective partielle que vous écrivez réellement vaut mieux qu'une rétrospective complète que vous avez l'intention d'écrire un jour.
Si vous avez utilisé The EndWiki pour enregistrer vos sessions au fur et à mesure, la base est déjà là: le journal de jeu, les entrées de journal que vous avez écrites après avoir terminé des jeux, les évaluations que vous avez données alors que l'expérience était encore fraîche. La rétrospective est juste le moment où vous prenez du recul et regardez ce qu'elles représentent.
Créez votre compte gratuit sur The EndWiki et commencez à construire le dossier sur lequel votre rétrospective de fin d'année se basera. Chaque jeu que vous enregistrez ce mois-ci est une donnée future, et les données futures sont ce que votre futur vous voudra revoir.