La entrevista a los desarrolladores de la SNES Classic de Nintendo en 2017 contiene una de las mejores frases en la historia de las retrospectivas de desarrollo de videojuegos. Gunpei Yokoi, el hombre que diseñó el Metroid original en 1986, estaba en la sala mientras el equipo de Super Metroid se excedía en su planificación. Su respuesta, dirigida a los desarrolladores que perdían horas de sueño y trabajaban durante las vacaciones: «¡Esto no es arte! ¿Cuánto más va a tardar?»
Super Metroid se posiciona regularmente en las listas de los 10 mejores juegos de todos los tiempos. Ha sido interpretada por orquestas en conciertos de videojuegos en vivo durante dos décadas. Definió un género. El género lleva su nombre.
17 personas, una sala con futones
Cuando el equipo de Super Metroid se acercaba a la fecha de lanzamiento de febrero de 1994, la oficina tenía una sala de descanso con futones alineados de pared a pared. El personal se turnaba para dormir. El equipo de desarrollo estaba compuesto por 17 personas en total. Ese número merece una pausa: un equipo más pequeño que la mayoría de los departamentos de marketing de videojuegos modernos construyó uno de los mundos de juego más analizados y celebrados de la historia.
El director Yoshio Sakamoto y el compositor Kenji Yamamoto cenaron juntos en Navidad mientras veían imágenes de noticias de otras personas celebrando. Regresaron el 2 de enero. Las tiendas locales todavía estaban cerradas por las vacaciones de Año Nuevo. El productor Kano compró almuerzos en caja para los 17 miembros del personal porque no había nada más que comer.
