A entrevista de desenvolvedores do Nintendo SNES Classic de 2017 contém uma das melhores frases na história das retrospectivas de desenvolvimento de jogos. Gunpei Yokoi, o homem que projetou o Metroid original em 1986, estava na sala enquanto a equipe de Super Metroid estourava o prazo. Sua resposta, direcionada aos desenvolvedores que estavam perdendo o sono e trabalhando durante os feriados: "Não é arte fina! Quanto tempo isso ainda vai levar?!"
Super Metroid agora é regularmente colocado nas listas dos 10 melhores jogos de todos os tempos. Tem sido tocado por orquestras em concertos de jogos ao vivo por duas décadas. Ele definiu um gênero. O gênero leva seu nome.
17 Pessoas, Uma Sala de Futons
Quando a equipe de Super Metroid estava se aproximando da data de lançamento em fevereiro de 1994, o escritório tinha uma sala de descanso com futons enfileirados de parede a parede. A equipe se revezava para dormir. A equipe de desenvolvimento contava com 17 pessoas no total. Vale a pena refletir sobre esse número: uma equipe menor do que a maioria dos departamentos de marketing de jogos modernos construiu um dos mundos de jogos mais analisados e celebrados da história.
O diretor Yoshio Sakamoto e o compositor Kenji Yamamoto jantaram juntos no Natal enquanto assistiam a reportagens de outras pessoas celebrando. Eles voltaram ao trabalho em 2 de janeiro. As lojas locais ainda estavam fechadas para o feriado de Ano Novo. O produtor Kano comprou quentinhas para todos os 17 membros da equipe porque não havia mais nada para comer.
