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Memories · 10 min read

Comment suivre tous les jeux auxquels vous avez joué

Pedro Faiole·
Un bureau illustré avec des manettes de différentes époques et un carnet ouvert listant des titres de jeux

Petit test. Sans rien regarder, écrivez tous les jeux vidéo auxquels vous avez joué ces trois dernières années. Pas seulement ceux que vous avez finis. Tout ce que vous avez touché. Donnez-vous cinq minutes.

La plupart des gens calent vers quinze titres avant que le brouillard s'installe. Il y a bien la grosse sortie du jour J. Ce truc en monde ouvert qui a bouffé tout un hiver. Le jeu indé que vous adoriez et que vous n'avez jamais fini. Puis l'année deux devient floue, et l'année trois, c'est le vide total. Si ça fait un moment que vous jouez, trois ans c'est probablement plusieurs centaines d'heures sur différentes plateformes, et la plupart s'évaporent tranquillement dans un coin de votre mémoire en ce moment même.

Un journal de jeu règle ça. C'est pas un système de productivité, ni la vitrine d'un complétiste. C'est juste un registre de comment vous avez passé certaines des heures les plus engagées, délibérées et vraiment investies de votre temps libre, et le tenir vous coûte moins de deux minutes par jeu. Voici comment en construire un qui tient la route.

Pourquoi l'historique de vos plateformes ne suffit pas

Toutes les grandes plateformes gardent une version de votre historique. Aucune ne suffit à elle seule.

Steam vous donne une bibliothèque avec les temps de jeu. Pratique pour savoir que vous avez coulé trois cents heures dans un RPG, inutile pour vous rappeler quand vous y avez joué, pourquoi, ou si ça vous a plu. PlayStation a son cabinet de trophées, mais les trophées suivent les succès, pas l'expérience, et ils sont vides pour tout ce que vous avez joué avant de commencer à les débloquer. Le fil d'activité Xbox a tourné pendant des années comme un journal de ce que vous jouiez, sauf que les anciennes entrées disparaissent quand les nouvelles arrivent. La Switch suit aussi l'activité de jeu, jusqu'à un certain seuil où elle arrête discrètement d'enregistrer correctement.

Et puis il y a tout ce qui précède les boutiques numériques, c'est juste de la mémoire. La SNES, la PlayStation originale, les années PS2, la première Xbox : toute cette période vit uniquement dans votre tête, et votre tête n'est pas une archive fiable. La mémoire autobiographique se compresse avec les années ; l'impression générale survit tandis que la texture spécifique s'évapore. Vous savez que vous avez joué à Ocarina of Time. Vous ne pourrez probablement pas me dire quand, combien de temps ça a pris, ou ce que ça donnait vraiment à l'époque.

Même si vous ne jouez que sur des plateformes modernes, votre historique est éparpillé entre des comptes séparés qui ne communiquent pas. Un rédacteur de How-To Geek l'a bien dit après avoir construit sa propre habitude de suivi : les données de plateforme capturent les horodatages, mais jamais l'histoire. "Les jeux vidéo, comme la musique et d'autres médias, peuvent vous ramener à des moments précis de votre vie." Un mur de compteurs de temps de jeu ne fera pas ça. Un registre que vous avez vraiment écrit, si.

Le démarrage le plus simple possible : une liste

La façon la moins contraignante de suivre vos jeux, c'est une liste. Pas un tableur, pas une app, juste un document où vous balancez une ligne chaque fois que vous commencez ou finissez quelque chose.

L'approche How-To Geek vaut le coup d'être copiée intégralement : une note en texte brut dans l'ordre chronologique, avec une mini convention de formatage pour montrer le statut d'un coup d'œil. Gras pour les nouvelles sorties, barré pour les jeux finis, italique pour l'accès anticipé, souligné pour tout ce que vous avez joué en coop. Quatre petits symboles, et soudain une liste plate devient un registre consultable de ce que vous avez joué, quand, et avec qui vous l'avez joué. Tenez ça pendant trois ans et vous aurez un aperçu année par année de votre vie gaming qu'aucun tableau de bord de plateforme ne vous donnera jamais.

Pourquoi ça marche quand des systèmes plus fancy foirent ? Parce que le coût par entrée est quasiment nul. Vous ne notez rien, n'écrivez pas de critiques, ne remplissez pas de métadonnées. Vous ajoutez un titre à un document qui est déjà ouvert. Ça vous demande presque rien, et le bénéfice s'accumule plus vous continuez.

Si vous voulez un peu plus de structure, un tableur augmente à peine l'effort. Des colonnes pour la plateforme, date de début, date de fin, et une note d'une ligne feront l'affaire. Cette dernière colonne, c'est celle qui compte. Une seule phrase écrite le jour où vous finissez un jeu, un truc qui vous a surpris, une raison de le recommander ou d'en dégoûter quelqu'un, ça vaudra plus dans deux ans que n'importe quelle note sur cinq. Vous vous souvenez de ce que vous mettez en mots. Tout ce que vous n'écrivez pas tend à s'effondrer en un vague "ouais, c'était pas mal".

C'est la même idée derrière l'argument plus large pour préserver vos souvenirs gaming : l'acte de traduire une expérience en phrase pose une seconde couche de mémoire par-dessus le jeu lui-même.

Passer à un tracker dédié

Une liste commence à grincer quand vous voulez chercher dans votre historique par plateforme ou par année, suivre un backlog à côté de vos jeux joués, voir vos stats, ou partager une collection avec des amis. C'est là qu'un vrai tracker mérite sa place, et celui sur lequel construire votre registre c'est The EndWiki, parce qu'il rassemble dans un seul profil tout ce qu'une liste en vrac ne peut pas faire.

Le logging est la couche de base. Marquez n'importe quoi comme en cours, complété, en pause, abandonné, ou à jouer ; ajoutez une note et une vraie critique multi-aspects quand un jeu le mérite ; tenez un journal par jeu de ce que chaque partie a vraiment donné. Un feed social vous montre ce qui branche les gens que vous suivez, donc votre registre fait aussi communauté au lieu d'être un tableur privé que personne ne voit. Et comme votre bibliothèque, votre backlog et votre journal de jeu vivent au même endroit, vous avez toute la forme de votre vie gaming d'un coup d'œil au lieu de jongler entre un outil différent pour chaque tâche.

Le vrai gain, c'est que tout est au même endroit. La plupart des options ne règlent qu'une tranche de ça. Une est construite autour du logging social, une autre autour des étagères de backlog, une autre agrège juste les stats de plateforme, et elles vous laissent toutes recoudre le reste vous-même. The EndWiki est conçu pour être le foyer unique de tout : chaque plateforme, chaque époque, la partie et l'histoire derrière, dans un registre qui est vraiment le vôtre.

Comment importer des années d'historique automatiquement

Si une plateforme expose les données de votre profil, vous n'avez pas à taper votre historique jeu par jeu. Vous pouvez juste l'importer.

Steam est le plus facile, parce que les profils Steam peuvent être rendus publics. Réglez à la fois la visibilité de votre profil et celle des détails de jeu sur Public dans les paramètres de confidentialité, connectez le compte à The EndWiki, et tout votre historique Steam (titres, temps de jeu, succès) se remplit tout seul en quelques minutes.

PlayStation marche via PSN : connectez le compte et votre historique de trophées et bibliothèque de jeux passent. Xbox Live synchronise les succès et l'historique de jeu via les connexions de plateforme Microsoft de la même façon.

L'import de The EndWiki tire des principales boutiques et plateformes en une fois (Steam, PlayStation, Xbox, et plus) et les plie dans un seul profil multi-plateforme. Donc si vous avez passé ne serait-ce que quelques années sur n'importe quelle grosse plateforme, vous pouvez récupérer la plupart de cet historique automatiquement au lieu de le reconstruire à la main.

Ce qu'aucun import ne peut atteindre, c'est l'ère pré-numérique. Les cartouches, les copies empruntées, les disques de location d'avant que votre vie gaming laisse une trace papier : ça, vous le reconstruisez vous-même. Faites-le quand même, même grossièrement. Parcourez par console et année de sortie dans la base de données de jeux de The EndWiki, repérez les titres qui ont compté pour vous, et ajoutez-les. Pas besoin d'être exhaustif. Un registre approximatif des jeux qui ont façonné vos premières années bat un journal qui commence le jour où vous avez fait un compte Steam.

Quoi mettre dans chaque entrée

La plus petite entrée utile, c'est un titre et une date. Même ça vaut le coup : ça épingle le jeu à un moment de votre vie et vous laisse reconstruire une chronologie approximative plus tard.

Les meilleures entrées ajoutent une plateforme, un statut, et une phrase ou deux. Les joueurs de jeux de plateau qui loggent leurs parties le savent depuis des années. Comme l'écrit un rédacteur de Don't Eat the Meeples sur son propre journal : "Quand vous regardez les jeux auxquels vous avez joué, vous voyez des reflets de votre vie." Un jeu auquel vous avez joué dans une saison particulière, dans une humeur particulière, avec des gens particuliers porte tout ça à chaque fois que vous relisez l'entrée. La date ravive la mémoire ; la note lui donne du sens.

Ne sous-estimez pas le champ statut non plus. Un jeu marqué "abandonné" n'est pas un échec. C'est de l'info honnête sur où était votre tête à l'époque, et souvent une invitation ouverte à revenir plus tard. Les gens qui suivent ce qu'ils ont joué à côté de ce qu'ils comptent jouer tendent à faire des choix plus malins sur quoi commencer ensuite, simplement parce qu'ils peuvent voir toute la bibliothèque d'un coup.

Construire l'habitude en commençant aujourd'hui

L'erreur classique, c'est d'essayer de remplir tout votre historique avant de commencer l'habitude quotidienne. Ne faites pas ça. Importez ce que vous pouvez automatiquement, esquissez les temps forts pré-numériques un après-midi pluvieux, et commencez à logger les nouveaux jeux aujourd'hui. Le passé, vous pouvez le remplir lentement. Le présent disparaît dès qu'il passe.

Vous pouvez parcourir et logger des jeux directement sur The EndWiki et importer votre bibliothèque existante depuis les plateformes que vous utilisez déjà pour alimenter votre historique tout de suite. L'import couvre les boutiques courantes d'un coup, donc vous commencez avec de vraies archives au lieu d'une page blanche.

L'objectif n'a jamais été un catalogue parfait construit en une séance. C'est un registre qui grandit avec votre vie gaming et devient un peu plus utile, et un peu plus personnel, à chaque entrée que vous ajoutez.

Votre journal de jeu est l'histoire gaming que vous avez vraiment vécue

Les jeux dans votre bibliothèque de plateforme sont les jeux que vous possédiez. Les jeux dans votre journal sont les jeux que vous avez vécus. Cet écart, c'est tout l'intérêt. La possession est un fait. L'expérience est une histoire, et une histoire a besoin de quelqu'un pour l'écrire.

Votre mémoire du gaming est déjà une reconstruction trouée, et elle se troue davantage chaque année. Un journal de jeu arrête l'hémorragie. Il vous demande à peine quelque chose (un titre, une date, de temps en temps une phrase), et en retour il vous tend la seule chose qu'aucune plateforme ne rend une fois qu'elle est partie : un vrai registre consultable des jeux qui ont façonné comment vous jouez, ce qui vous tient à cœur, et qui vous étiez pendant que vous construisiez l'habitude.

Créez votre compte gratuit sur The EndWiki et commencez votre journal de jeu aujourd'hui. Loggez ce à quoi vous jouez maintenant, importez les années que vous avez déjà investies, et laissez le registre grandir de là. Le vous du futur sera content que vous l'ayez écrit.