← Back to Blog
Reviews · 10 min read

Como Escrever uma Análise de Jogo em que as Pessoas Confiem

Pedro Faiole·
Um escritor numa mesa cercado por controles de videogame, anotações manuscritas e uma tela brilhante, rabiscando pensamentos sobre um jogo tarde da noite

Todo mundo tem opinião sobre jogos. Quase ninguém escreve uma análise em que outra pessoa realmente confie. A diferença entre essas duas coisas não é talento ou vocabulário. São hábitos. Uma análise confiável é construída sempre do mesmo jeito: você joga honestamente, anota as coisas, fala o que pensa e conta pro leitor de onde você vem. Faça isso consistentemente e as pessoas começam a acreditar em você. Pule essa parte e você vira só mais uma voz gritando "meh" no feed.

Este é um guia pra fechar essa lacuna. Não o tipo literário e floreado de escrita sobre games (isso é outro ofício), mas a análise do dia a dia que ajuda um amigo a decidir se vai gastar o fim de semana e o dinheiro dele num jogo. Se você já quis que suas opiniões fizessem sentido, este é o manual.

Comece Jogando o Jogo de Verdade

Isso parece óbvio. Não é, porque o ciclo moderno de análises trabalha ativamente contra isso. A maioria dos sites espera um veredito em poucos dias do lançamento, não depois de meses de teste cuidadoso, então a tentação de escrever baseado nas primeiras três horas é enorme.

Resista. O motivo mais comum dos leitores pararem de confiar num analista é a sensação de que a pessoa nunca terminou a parada. Um guia do Inven Global sugere gastar 7 a 10 horas com um jogo só pra ver os sistemas se abrirem e ter uma sensação real de como ele funciona. Pra muitos jogos isso é o mínimo, não o máximo. RPGs e títulos de mundo aberto revelam seus problemas na segunda metade, quando a novidade passa e a repetição aparece.

Enquanto você joga, anote as coisas. Você não vai lembrar do momento exato em que o combate começou a ficar repetitivo, ou da missão específica onde a história te perdeu, a menos que capture isso enquanto acontece. Mantenha duas listas correntes conforme avança:

  • O que tá funcionando: momentos específicos, mecânicas ou escolhas de design que realmente funcionaram.
  • O que não tá: fricção, bugs, problemas de ritmo, qualquer coisa que te tirou da imersão.

O guia do Inven Global recomenda exatamente isso, capturar impressões sobre recursos do jogo, compras dentro do app, arte e som "conforme elas surgem na sua mente, porque há grandes chances de você não conseguir lembrar delas depois." Anotações são o que separa uma análise baseada na experiência real de uma montada a partir de vibes meio lembradas.

Decida pra que Serve a Análise

Antes de escrever uma frase, deixe claro qual é o trabalho. Uma análise não é lugar pra mostrar como você é esperto, e não é lugar pra punir ou celebrar um estúdio. O propósito é ajudar um leitor a tomar uma decisão.

O propósito de uma análise crítica não é envergonhar ou glorificar, mas informar.

Essa frase vem de um guia de análise crítica de jogos no We The Players, e é a frase mais útil desta peça inteira. Cole acima do seu monitor. Quando se pegar escrevendo pra detonar um jogo ou defender um estúdio favorito, você saiu do foco.

Esse mesmo guia faz um ponto que a maioria dos iniciantes perde: há um meio-termo enorme entre "lixo injogável" e "obra-prima atemporal", e quase todo jogo vive ali. As análises em que as pessoas confiam são aquelas que tratam esse meio-termo com cuidado em vez de achatar tudo num 2 ou num 10.

Uma balança com um controle de cada lado, um lado segurando destaques brilhantes e o outro pequenas rachaduras, contra um fundo calmo de estúdio
Uma balança com um controle de cada lado, um lado segurando destaques brilhantes e o outro pequenas rachaduras, contra um fundo calmo de estúdio

Estruture pra que um Estranho Consiga Acompanhar

Você não precisa de um template rígido, mas os leitores precisam de um caminho através do seu raciocínio. Uma forma que funciona, tirada das estruturas que tanto o Inven Global quanto o guia We The Players descrevem, é assim:

  1. Abra com um gancho e uma tese. O que este jogo tenta ser, e ele conseguiu? Fale cedo. Não enterre seu veredito 800 palavras abaixo.
  2. Passe pelo que importa. Gameplay primeiro, quase sempre. Depois o que dá suporte: mundo, história, arte, som, performance.
  3. Seja específico sobre falhas. "O combate é ruim" não me diz nada. "Inimigos te interrompem de todo combo, então as lutas parecem mais piscar do que lutar" me diz tudo.
  4. Chegue no veredito. Reafirme pra quem este jogo é e quem deveria pular fora. Uma recomendação, não dar de ombros.

Aqui está uma referência rápida das partes que uma análise completa geralmente toca e qual pergunta cada uma realmente responde:

SeçãoA pergunta que respondeUm erro comum
Gancho e teseO que é isso, e é bom?Guardar o veredito pro final
GameplayÉ divertido de jogar mesmo, hora a hora?Descrever recursos em vez de como se sentem
Mundo e históriaTe puxa pra dentro ou te empurra pra fora?Dar spoiler nos momentos que importam
ApresentaçãoArte, som e performance se sustentam?Tratar gráficos como a análise inteira
VereditoPra quem é isso?Uma nota sem raciocínio por trás

Note a observação sobre spoiler. Como o guia We The Players coloca, "fale sobre suas reações à história, não os pontos específicos." Os leitores vieram decidir se vão jogar, não pra ter o final entregue de bandeja.

Fale o que Pensa, Claramente

A forma mais rápida de perder um leitor é se esconder atrás de prosa vaga que relativiza tudo. Se o movimento parece impreciso, escreva que o movimento parece impreciso. Se uma fase arrastou, nomeie a fase. Concreto vence esperto toda vez.

O guia We The Players enquadra o tom que você busca como um equilíbrio: "se você for pessoal demais ninguém vai te levar a sério, e se for profissional demais ninguém vai se importar." Você é uma pessoa com gosto e personalidade, escrevendo pra outra pessoa, não um press release nem um stand-up. Use contrações. Varie seu ritmo. Deixe uma frase forte sozinha quando ela merecer.

Mais um hábito desse guia que vale a pena roubar: deixe o jogo assentar. Dê um dia depois de terminar antes de escrever o rascunho final. As opiniões que sobrevivem a uma noite de sono são as que valem imprimir. A reação quente que você teve às 2 da manhã geralmente não é.

Trate as Notas Como se Significassem Alguma Coisa

Se você cola um número, respeite ele. Notas são poderosas e facilmente abusadas. Elas têm sido ligadas a dinheiro real nesta indústria por décadas: famosamente, a Obsidian perdeu um bônus da Bethesda no Fallout: New Vegas por um único ponto no Metacritic, um 84 contra um 85 exigido, segundo a visão geral da Wikipedia sobre jornalismo de videogames. Um ponto. É quanto peso um número pode carregar.

Então não trate a escala como decoração. Algumas regras que mantêm as notas honestas:

  • Use a escala inteira. Se todo jogo que você cobre fica entre 8 e 10, suas notas não carregam informação nenhuma.
  • Faça o número combinar com as palavras. Uma análise elogiosa com 6, ou uma brutal com 9, quebra a confiança instantaneamente.
  • Explique o critério. Conte pros leitores o que um 7 significa pra você. Um 7 deveria soar como uma recomendação real, não um insulto educado.

O problema mais profundo da inflação de notas, e como toda a cultura de avaliar jogos derivou ao longo das décadas, é uma história em si. Nós mergulhamos na longa evolução das análises de jogos, das revistas impressas que falavam com uma voz autoritativa até o feed fragmentado de hoje de vereditos de 60 segundos. Se você quer contexto de por que um número único parou de significar muito, comece por aí.

Seja Honesto sobre Onde Você Está

Aqui está a parte que realmente separa uma análise em que as pessoas confiam de uma que não confiam: transparência. Leitores podem perdoar uma opinião com que discordam. Não podem perdoar se sentirem enganados.

O jornalismo de games aprendeu isso da forma difícil. Em 2007, o analista da GameSpot Jeff Gerstmann foi demitido após uma análise negativa de Kane & Lynch, um jogo cuja publisher estava anunciando pesadamente no site, e segundo a Wikipedia ele nem podia falar sobre isso publicamente até 2012 por causa de acordos de confidencialidade. Depois do período do Gamergate em 2014, os sites se organizaram: a Kotaku proibiu escritores de apoiar desenvolvedores no Patreon, e a Polygon começou a divulgar contribuições de Patreon da equipe. A lição pegou porque o dano à confiança foi real.

Você não administra uma revista, mas o princípio escala até um post de hobbyista:

Assumir responsabilidade pela precisão do seu trabalho. Verificar informação antes de divulgar. Usar fontes originais sempre que possível.

Esse é o código da Society of Professional Journalists, citado na peça da Zoë Quinn sobre ética no jornalismo de games. A versão do dia a dia pra um analista é curta: se uma publisher te deu o jogo de graça, fale isso. Se você é amigo do desenvolvedor, fale isso. Se você não curte o gênero e entrou cético, fale isso. Nenhuma dessas coisas desqualifica sua opinião. Escondê-las desqualifica.

Um analista colocando uma pequena nota manuscrita que demonstra honestidade ao lado de uma pilha de jogos, luz quente, mesa limpa
Um analista colocando uma pequena nota manuscrita que demonstra honestidade ao lado de uma pilha de jogos, luz quente, mesa limpa

Um Checklist Rápido Antes de Publicar

Antes de apertar "postar", passe por esta lista. Ela pega a maioria das coisas que silenciosamente corroem a confiança:

  • Eu realmente joguei o suficiente pra ter uma opinião que vale imprimir?
  • Meu veredito tá claro nas primeiras linhas?
  • Minhas críticas são específicas, com exemplos?
  • Evitei dar spoiler nos momentos pelos quais as pessoas jogam?
  • Minha nota combina com minhas palavras, numa escala que realmente uso?
  • Divulguei qualquer coisa que poderia parecer conflito de interesse?
  • Deixei assentar pelo menos uma noite antes de finalizar?

Se você consegue responder sim pras sete, você escreveu algo em que um estranho pode confiar. Esse é o jogo todo.

Onde suas Análises Deveriam Viver

Escrever a análise é metade do trabalho. A outra metade é manter num lugar onde sobreviva. As melhores opiniões da maioria das pessoas estão espalhadas e efetivamente perdidas: uma análise no Steam aqui, um post num fórum que fechou, uma thread de textos pra um amigo que mudou de número. Seu gosto tem uma história, e essa história vale a pena manter num lugar só.

É exatamente pra isso que The EndWiki foi construído. Você registra todo jogo que joga e termina, depois escreve análises longas e multi-aspectos com notas reais que ficam grudadas no seu perfil em vez de evaporar num feed. Com o tempo suas análises param de ser coisas isoladas e começam a ser um corpo de trabalho, um registro de como seu gosto realmente evoluiu. Você pode navegar e registrar jogos conforme joga, e se sua história já vive no Steam, PlayStation e Xbox, pode importar sua biblioteca existente de uma vez em vez de começar do zero.

Um número único num agregador pode sofrer review-bombing ou ser manipulado da noite pro dia. Uma análise pensada com seu nome nela, num lugar que você controla, não pode. Essa é a diferença entre uma nota e uma voz.

Então escreva a honesta. Jogue até o fim, faça as anotações, fale o que pensa, mostre sua escala e conte às pessoas onde você está. Depois dê uma casa permanente pra ela. Crie sua conta gratuita no The EndWiki e comece a construir um histórico de análises em que as pessoas, incluindo o você do futuro, podem realmente confiar.

Os jogos que jogamos merecem mais que um número único. Eles merecem sua história completa.