Banjo-Kazooie salió a la venta el 29 de junio de 1998 con un misterio integrado en cada cartucho. Después de conseguir los 100 Jiggies del juego, Mumbo Jumbo revelaba la ubicación de 6 objetos secretos: una colección de huevos de colores y una única Llave de Hielo, escondidos en lugares que la mayoría de los jugadores nunca encontraron. El juego reconocía estos objetos, te mostraba dónde estaban, pero no te daba ninguna forma de usarlos.
Ese misterio resultó ser una de las historias más interesantes sobre lo que sucede cuando el hardware cambia a mitad del desarrollo.
¿Qué se suponía que era Stop 'n' Swop?
Rare diseñó una función llamada Stop 'n' Swop para vincular Banjo-Kazooie directamente con su secuela, Banjo-Tooie. La idea era sencilla: conseguir los huevos ocultos y la Llave de Hielo en el primer juego, y luego desbloquear objetos o contenido exclusivos en el segundo transfiriendo tu progreso.
El mecanismo de transferencia dependía de cómo la Nintendo 64 manejaba la memoria al apagarla. Cuando sacabas un cartucho de una N64 mientras la consola aún estaba encendida, el sistema mantenía brevemente los datos de la SRAM alimentados, unos 8 a 10 segundos, dependiendo de la unidad. Rare calculó que era tiempo suficiente para que un jugador retirara el cartucho de Banjo-Kazooie e insertara el de Banjo-Tooie antes de que esa ventana de datos se cerrara.
Era una solución elegante. Sin conexión a internet, sin cable de transferencia de partidas, sin accesorio especial. Solo un intercambio rápido y una pequeña ventana de memoria viva.
