Skyrim ha vendido más de 60 millones de copias. La serie The Elder Scrolls lleva más de 30 años en activo. Morrowind, Oblivion, Daggerfall: estos son nombres que tienen un peso real en la historia de los videojuegos.
Y todos ellos comparten un nombre de franquicia que fue prestado accidentalmente de un concepto que nadie llegó a jugar.
El juego que Bethesda realmente planeó construir
En 1992, Bethesda Softworks comenzó el desarrollo de lo que se convertiría en el primer juego de Elder Scrolls. El concepto era específico y nada parecido a lo que los fans conocen hoy. Los diseñadores Ted Peterson y Vijay Lakshman estaban construyendo un juego de torneo de gladiadores medieval.
El plan: viajarías por Tamriel de ciudad en ciudad, desafiarías a equipos de lucha locales en competiciones regionales de arena y escalarías hacia el título de gran campeón. El mundo de Tamriel existía como telón de fondo para un circuito de torneos, no como un mundo abierto para explorar libremente. Piénsalo como un juego de gestión deportiva de fantasía con combate en primera persona.
El título que eligieron fue simplemente "Arena".
La inspiración de Vijay Lakshman fue la película de Rutger Hauer de 1985 "Flesh and Blood", sobre un equipo de mercenarios que luchan por un imperio medieval por dinero y gloria. Presentó el juego como ese concepto traducido a Tamriel: un equipo de lucha viajando por el imperio, compitiendo por fama y dinero.
Lakshman también añadió "The Elder Scrolls" como un dispositivo de encuadre ficticio, refiriéndose a tomos antiguos que contenían las profecías y la historia de Tamriel. La combinación le dio al proyecto un nombre con resonancia mítica para un concepto que, en esencia, era un juego deportivo de gladiadores.
