Skyrim vendeu mais de 60 milhões de cópias. A série The Elder Scrolls já existe há mais de 30 anos. Morrowind, Oblivion, Daggerfall: esses são nomes que carregam um peso real na história dos jogos.
E todos eles compartilham um nome de franquia que foi acidentalmente emprestado de um conceito que ninguém jamais jogou.
O Jogo Que a Bethesda Realmente Planejava Construir
Em 1992, a Bethesda Softworks começou o desenvolvimento do que viria a ser o primeiro jogo Elder Scrolls. O conceito era específico e nada parecido com o que os fãs conhecem hoje. Os designers Ted Peterson e Vijay Lakshman estavam construindo um jogo de torneio de gladiadores medieval.
O plano: você viajaria por Tamriel de cidade em cidade, desafiaria equipes de luta locais em competições de arena regionais e subiria na classificação até o título de grande campeão. O mundo de Tamriel existia como um pano de fundo para um circuito de torneios, não como um mundo aberto para explorar livremente. Pense nisso como um jogo de gerenciamento esportivo de fantasia com combate em primeira pessoa.
O título que escolheram era simplesmente "Arena".
A inspiração de Vijay Lakshman foi o filme de 1985 de Rutger Hauer, "Flesh and Blood", sobre uma equipe de mercenários que lutava por um império medieval por dinheiro e glória. Ele lançou o jogo como esse conceito traduzido para Tamriel: uma equipe de luta viajando pelo império, competindo por fama e dinheiro.
Lakshman também adicionou "The Elder Scrolls" como um dispositivo de enquadramento ficcional, referindo-se a tomos antigos que continham as profecias e a história de Tamriel. A combinação deu ao projeto um nome de sonoridade mítica para um conceito que era, em sua essência, um jogo esportivo de gladiadores.
