El 10 de junio de 2026, un juego llamado Meccha Chameleon apareció en Steam por 5.99 dólares, sin campaña de prensa, sin envío a influencers y sin evento de lanzamiento. El 26 de junio ya había vendido 10 millones de copias, superando a Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 y Call of Duty: Modern Warfare 2 en la lista de los más vendidos de Steam. Dos personas construyeron todo el juego en dos meses.
El número que realmente explica el fenómeno no es 10 millones. Es cero.
Cero es la puntuación que obtienes cuando estás escondido de forma segura.
La mecánica que la mayoría de la cobertura malinterpreta
Meccha Chameleon se describe en todas partes como un juego de "escondite", lo cual es exacto, pero también un poco engañoso. En el "escondite", el objetivo es evitar ser detectado. En Meccha Chameleon, los puntos solo se acumulan mientras los cazadores te miran directamente.
Así es como funciona en realidad:
- Antes de que aparezcan los cazadores, los que se esconden usan un cuentagotas para tomar muestras de colores, degradados y texturas de paredes, suelos, pinturas y muebles, luego las aplican a mano alzada en su cuerpo blanco para crear un camuflaje.
- Durante la caza, el que se esconde gana puntos solo mientras es visible en la línea de visión de un cazador, pero no es identificado como un jugador contra el entorno.
- Si te metes en un armario o en un rincón, tu puntuación se congela. La seguridad te cuesta todo.
