Le 10 juin 2026, un jeu nommé Meccha Chameleon est apparu sur Steam pour 5,99 $. Il n'y a pas eu de campagne de presse, pas de promotion par influenceurs, pas d'événement de lancement. Au 26 juin, il s'était vendu à 10 millions d'exemplaires, le plaçant devant Cyberpunk 2077, Baldur's Gate 3 et Call of Duty: Modern Warfare 2 dans le classement des meilleures ventes de Steam. Deux personnes ont construit le jeu entier en deux mois.
Le chiffre qui explique réellement le phénomène n'est pas 10 millions, c'est zéro.
Zéro, c'est le score que vous obtenez lorsque vous êtes bien caché.
La mécanique que la plupart des médias n'ont pas comprise
Meccha Chameleon est décrit partout comme un jeu de cache-cache, ce qui est exact mais aussi légèrement trompeur. Dans un jeu de cache-cache, le but est d'éviter d'être détecté. Dans Meccha Chameleon, les points ne s'accumulent que lorsque les chasseurs vous regardent directement.
Voici comment cela fonctionne réellement :
- Avant que les chasseurs n'apparaissent, les personnes qui se cachent utilisent une pipette en jeu pour prélever des couleurs, des dégradés et des textures sur les murs, les sols, les tableaux et les meubles, puis peignent leur corps blanc à main levée pour créer un camouflage.
- Pendant la chasse, une personne cachée ne gagne des points que si elle est visible dans le champ de vision d'un chasseur mais n'est pas identifiée comme un joueur par rapport à l'environnement.
