Mega Man 2 salió el 24 de diciembre de 1988 en Japón. Se convirtió en uno de los juegos más vendidos de NES en la serie clásica de Mega Man, una entrada fundamental en la historia de Capcom y un juego al que los jugadores aún regresan casi cuatro décadas después. La mayor parte de eso nunca habría sucedido si un director hubiera hecho caso a su productor.
Una franquicia que empezó en números rojos
El Mega Man original, lanzado en diciembre de 1987, no tuvo un buen rendimiento comercial. El productor Tokuro Fujiwara, quien había supervisado el primer juego, concluyó que no había interés de mercado para una secuela. Para Capcom en ese momento, esta era una lectura razonable. Los presupuestos eran ajustados, los recursos limitados, y un juego que no había vendido unidades no se ganaba obviamente otra oportunidad.
El director Akira Kitamura no estaba de acuerdo. Creía que las debilidades del primer juego eran reparables y que el concepto central tenía un potencial genuino. En lugar de aceptar la decisión del productor, superó a Fujiwara por completo. Presentó su caso directamente a un vicepresidente de Capcom y salió con luz verde condicional.
La condición: desarrollarlo en su tiempo libre, junto con su trabajo de proyecto regular. Sin asignación dedicada, sin estado prioritario. Si el equipo quería hacer Mega Man 2, tendrían que encontrar las horas ellos mismos.
