Mega Man 2 foi lançado em 24 de dezembro de 1988 no Japão. Ele se tornou um dos jogos de NES mais vendidos na série clássica Mega Man, um pilar na história da Capcom e um jogo que os jogadores ainda revisitam quase quatro décadas depois. Muito disso nunca teria acontecido se um diretor tivesse escutado seu produtor.
Uma Franquia Que Começou no Vermelho
O Mega Man original, lançado em dezembro de 1987, não teve um bom desempenho comercial. O produtor Tokuro Fujiwara, que supervisionou o primeiro jogo, concluiu que não havia interesse de mercado em uma sequência. Para a Capcom na época, essa era uma leitura razoável. Os orçamentos eram apertados, os recursos eram limitados, e um jogo que não vendeu unidades claramente não "merecia" outra chance.
O diretor Akira Kitamura discordou. Ele acreditava que as fraquezas do primeiro jogo podiam ser corrigidas e que o conceito central tinha um potencial genuíno. Em vez de aceitar a decisão do produtor, ele foi diretamente acima de Fujiwara. Ele apresentou seu argumento a um vice-presidente da Capcom e saiu com uma autorização condicional.
A condição: produzi-lo no seu tempo livre, paralelamente ao seu trabalho normal. Sem alocação dedicada, sem status de prioridade. Se a equipe quisesse fazer Mega Man 2, teriam que encontrar as horas por conta própria.
O Que as Horas Vagas Realmente Significavam
A equipe levou a condição a sério. Durante três a quatro meses, os desenvolvedores trabalhando em Mega Man 2 tiveram jornadas de 20 horas diárias. Eles cuidavam de outras tarefas durante o horário comercial e construíam a sequência no tempo restante: noites, fins de semana e quaisquer brechas que pudessem encontrar.
