Palworld 1.0 se lanza el 10 de julio de 2026. Si jugaste durante el acceso anticipado, la actualización es gratuita. Si el juego ha estado acumulando polvo en tu lista de pendientes desde enero de 2024, esta semana es el momento más oportuno que tendrás para, por fin, empezarlo.
Pero antes de que te lances, el contexto que la mayoría de los artículos ignora hace que todo sea mucho más interesante.
El juego que no estaba destinado a tener esta magnitud
Cuando Takuro Mizobe, director ejecutivo de Pocketpair, dio luz verde a Palworld, el plan era bastante modesto: cuatro desarrolladores, aproximadamente 25 criaturas (Pals) y el objetivo de lanzarlo en menos de un año. No había un presupuesto formal. Mizobe ha dicho en entrevistas que simplemente planeaba desarrollar hasta que el saldo bancario del estudio llegara a cero, financiado con los ingresos de Craftopia, el juego de supervivencia anterior de Pocketpair.
Un tráiler viral cambió las cosas. El interés de los jugadores fue tan fuerte que el equipo siguió expandiendo el juego, llegando a contratar a más de 40 empleados adicionales. El presupuesto, solo estimado en retrospectiva, ascendió a aproximadamente mil millones de yenes, unos 6.75 millones de dólares estadounidenses. Eso es una fracción de lo que costaría un juego comparable de un gran editor.
Cuando Palworld se lanzó en acceso anticipado el 19 de enero de 2024, vendió cinco millones de copias en tres días y alcanzó un pico de más de 2.1 millones de jugadores simultáneos en Steam, el segundo más alto hasta ese momento. El estudio había creado algo que describieron como "demasiado grande para que un estudio de nuestro tamaño lo manejara".
