Los trofeos más raros y lo que se necesita para ganarlos
Pedro Faiole·
Cuando aparece la notificación de un platino, la mayoría de la gente le toma una captura de pantalla y sigue adelante. Pero algunos platinos, una categoría muy específica y profundamente incómoda, tienen tasas de obtención inferiores al 0.1%. Eso significa que de cada mil personas que tienen un juego, menos de una ha hecho todo lo que pide. A veces es cero. A veces el número permanece en cero durante años y nadie puede averiguar si es siquiera posible.
Esos son los trofeos de los que vale la pena hablar: no los que terminas en un fin de semana, sino los que han vencido a la mayoría de las personas que lo intentaron.
Qué significa "raro"
No hay un nivel oficial de rareza estampado en los trofeos de PlayStation más allá de bronce, plata, oro y platino. Sony muestra un porcentaje de los que los obtienen, y ese número te dice todo. Un platino obtenido por el 25% de los dueños de un juego es una experiencia casual. Uno obtenido por el 5% ya empieza a significar algo. Por debajo del 1%, estás en un territorio legítimamente difícil, y la comunidad tiende a considerar el sub-0.1% como la élite.
Steam sí tiene etiquetas formales de rareza: Común (más del 50%), Poco común (10-50%), Raro (5-10%), Muy raro (1-5%) y Ultra raro (menos del 1%). Como referencia, cualquier cosa por debajo del 5% se acerca al territorio ultra-raro, y el sub-1% representa lo que la mayoría de los cazadores consideran una verdadera hazaña.
Sin embargo, los porcentajes pueden engañar. Un trofeo con un 0.1% en un juego con 50 millones de propietarios representa mucho más esfuerzo humano que un 0.1% en un juego con 500 propietarios. El contexto importa, y también importa cómo un trofeo se vuelve realmente raro.
Por qué los trofeos terminan en ese rango
Hay algunas vías distintas para la ultra-rareza, y no son lo mismo:
Impulsor de rareza
Lo que exige
Ejemplos
Habilidad pura
Precisión mecánica bajo presión
"Infallible" en Fall Guys, System Shock
Grind de tiempo
Cientos de horas de esfuerzo constante
GTA V, Red Dead Redemption II
Multijugador o suerte
Otros jugadores, RNG o condiciones específicas
Trofeos de Overwatch 2, Infinity Nikki
Dependencia del servidor
Requisitos en línea que pueden caducar
WWE 2K23, LittleBigPlanet 3
La distinción importa si estás decidiendo si perseguir algo. Un trofeo basado en la habilidad siempre es teóricamente posible de obtener con práctica. Un trofeo dependiente del servidor tiene una fecha de caducidad. Un trofeo basado en el grind solo requiere tiempo. Y los trofeos basados en RNG pueden hacer que los cazadores experimentados se rindan.
El Salón de la Fama del Platino
GTA V y Red Dead Redemption II
Los dos platinos más raros de PlayStation son juegos de Rockstar, y ambos rondan el 0.1% de los propietarios. "Los Santos Legend" de GTA V necesita 70 medallas de oro en misiones, más de 100 horas de juego y una parte significativa de eso en GTA Online. No es el juego más difícil del mundo, es que la mayoría de la audiencia del juego compró GTA V para divertirse en Los Santos, no para hacer las misiones con criterios de finalización precisos.
"Legend of the West" de Red Dead Redemption II es peor. Requiere más de 200 horas y 70 medallas de oro, lo que significa jugar muchas misiones de formas estrictas y específicas mientras el juego activamente quiere que te tomes tu tiempo y deambules. El platino lucha contra el diseño del juego a cada paso. Los cazadores a menudo describen abandonarlo no porque no pudieran hacerlo, sino porque hacerlo se sentía mal.
Fall Guys: Infallible
En cuanto a rareza basada en la habilidad, nada en la historia reciente de PlayStation se acerca a "Infallible" en Fall Guys. Para ganarlo, necesitas ganar cinco episodios completos seguidos. Cada episodio tiene varias rondas. Puedes ser eliminado en la ronda uno del episodio cuatro por una interacción de la física que no tiene nada que ver con tu nivel de habilidad. Las calificaciones de dificultad de la comunidad suelen ser de 9-10 sobre 10, y la brecha entre los jugadores que lo intentaron durante el pico de popularidad y el número de los que lo lograron es enorme.
La categoría de 2024
Entre los platinos más difíciles de 2024, "Heart Full of Wonders" de Infinity Nikki se sitúa en un 0% a nivel mundial. Requiere recolectar 100 Eurekas Iridiscentes a través de drops aleatorios, con informes de la comunidad que promedian 30 horas por cada objeto coleccionable. NBA 2K25 también tiene trofeos con un 0% sin verificaciones de completado. System Shock fue obtenido por solo el 0.3% de los jugadores, requiriendo cuatro partidas completas en la dificultad más alta en diferentes modos.
El trofeo "99 Club" de F1 24, que requiere maximizar la calificación de tu piloto a 99, se encuentra en un 0.1% de los ganadores. Balatro espera entre 200 y 400 horas para obtener el platino en la dificultad más alta en cada combinación de mazo y comodín.
Una vitrina digital brillante llena de insignias de platino y oro, algunas descoloridas y grisáceas, con luz de neón magenta y violeta iluminando la pantalla en una habitación oscura
Trofeos que ya no se pueden ganar
Esta es la parte que realmente frustra a la comunidad de cazadores. Algunos trofeos no terminaron siendo raros porque fueran difíciles. Terminaron siendo imposibles porque los servidores cerraron.
LittleBigPlanet 3 es uno de los ejemplos más claros. El platino requería trofeos en línea basados en la comunidad y se consideraba alcanzable, aunque no trivial. Los servidores se cerraron después de un presunto incidente de piratería informática, y esos trofeos ahora están permanentemente bloqueados. Nadie puede ganarlos. El platino ya no existe como un objetivo obtenible.
Más recientemente, WWE 2K23. A partir de enero de 2025, la editora 2K deshabilitó los servidores del juego, llevándose con ellos el platino. Los jugadores que poseían WWE 2K24 fueron advertidos de completar sus trofeos en línea antes de que cierres similares afectaran a ese juego también.
La comunidad de PlayStation ha estado pidiendo a Sony que deje de requerir trofeos multijugador para la elegibilidad del platino en juegos que son principalmente para un solo jugador. Es una petición razonable. Cuando los servidores cierran, la historia cierra con ellos.
Steam tiene su propio Club de Ultra-Raros
En PC, no hay un equivalente al platino. Solo tienes logros individuales con porcentajes globales. Los logros más raros en Steam incluyen:
"Shoot The Knee" de PUBG, obtenido por el 0.9% de los jugadores, requiere eliminar a 10 oponentes usando solo una ballesta.
El logro K-Drive de Warframe por recorrer 1,000,000 metros sin tocar el suelo se sitúa muy por debajo del 1%.
"One Shot" de Alien: Isolation (completar el juego sin morir) lo obtiene el 0.37% de los jugadores.
La comunidad de Steam utiliza rastreadores de terceros como Steam Hunters para mostrar estos números, ya que Valve no les da un lugar prominente en la interfaz. Los logros ultrararos de Steam no tienen el mismo peso cultural que un platino, pero los porcentajes específicos pueden ser más significativos ya que siempre se comparan con la base instalada completa del juego, en lugar de solo con la porción interesada en trofeos.
Por qué la gente sigue persiguiéndolos
Vale la pena plantear la pregunta honesta: ¿por qué alguien se tomaría 200 horas para un trofeo del 0.1%?
Las comunidades de cazadores de trofeos describen la atracción central claramente: la respuesta de dopamina del sonido de la notificación es real, el elemento social de comparar listas crea una conexión genuina y, para algunos cazadores, los trofeos proporcionan estructura y propósito que hacen que las compras de juegos se sientan más justificadas. Gastaste 60 dólares en un juego. Vas a sacarle todo el provecho.
Pero la misma comunidad es honesta sobre los costos. Jugarás juegos que ya no disfrutas. Pasarás tiempo en mecánicas que frustran en lugar de cautivar. La presión del perfil (no querer comenzar algo que no puedes terminar) puede hacerte protector de maneras que reducen la libertad con la que exploras nuevos juegos.
El enfoque más saludable, según la forma en que hablan los cazadores experimentados, es decidir de antemano si vas a buscar el platino antes de empezar, en lugar de llegar a la mitad y sentirte atrapado. Consulta el estado del servidor antes de comprometerte con cualquier cosa que tenga requisitos en línea. Investiga los trofeos específicos que suelen frustrar a la gente, especialmente en juegos donde un error te bloquea.
Y sé sincero con el RNG. Algunos trofeos implican una aleatoriedad que te hará sentir que nada de lo que hagas importa. Eso no es un desafío interesante para la mayoría de la gente. Saltar esos trofeos específicos no te descalifica del hobbie.
Llevando un registro de lo que realmente has hecho
Si estás inmerso en el mundo de los trofeos más raros, es casi seguro que tengas logros dispersos en múltiples plataformas. Tus platinos de PlayStation viven en un ecosistema. Tus ultra-raros de Steam viven en otro. Tus logros de Xbox existen en algún otro lugar.
La parte más importante para los completistas: tus datos son tuyos. Los servidores de la plataforma cierran. Los juegos se eliminan de la lista. Las bibliotecas se apagan. Pero el registro que has creado en The EndWiki no depende de que ninguna plataforma individual decida mantener sus servidores activos.
Lo que realmente se necesita
Los trofeos más raros no comparten una fórmula única. Algunos exigen una habilidad mecánica pura que se construye con el tiempo. Otros requieren más horas de las que la mayoría de la gente tiene para dedicar. Algunos exigen coordinación con otros jugadores que no puedes controlar del todo. Y algunos, sinceramente, solo requieren suerte.
El hilo conductor es el compromiso con una meta de la que la mayoría de las personas que jugaron el mismo juego se alejaron. Ese es el punto. No la notificación en sí, sino la decisión de quedarse cuando marcharse era más fácil.
Si quieres adentrarte en el mundo más amplio de la cultura de la finalización, empieza por llevar un registro de lo que ya has hecho. Probablemente has logrado más de lo que crees.