Les trophées les plus rares et ce qu'il faut pour les obtenir
Pedro Faiole·
Quand une notification de platine apparaît, la plupart des gens en font une capture d'écran et passent à autre chose. Mais certains platines, une catégorie très spécifique et profondément inconfortable, ont des taux d'obtention inférieurs à 0,1 %. Cela signifie que sur mille personnes qui possèdent un jeu, moins d'une a fait tout ce qu'il fallait. Parfois, c'est zéro. Parfois, ce nombre reste à zéro pendant des années et personne ne sait si c'est même possible.
Ce sont ces trophées dont il vaut la peine de parler, pas ceux que vous terminez en un week-end, mais ceux qui ont battu la plupart de ceux qui ont essayé.
Ce que "rare" signifie réellement
Il n'y a pas de niveau de rareté officiel estampillé sur les trophées PlayStation au-delà du bronze, de l'argent, de l'or et du platine. Sony affiche un pourcentage de joueurs ayant obtenu le trophée, et ce chiffre est très révélateur. Un platine obtenu par 25 % des propriétaires d'un jeu est une expérience décontractée. Un obtenu par 5 % commence à avoir une certaine signification. Sous 1 %, vous êtes en territoire légitimement difficile, et la communauté traite généralement les moins de 0,1 % comme l'élite.
Steam a des étiquettes de rareté formelles: Commun (plus de 50 %), Peu commun (10-50 %), Rare (5-10 %), Très rare (1-5 %) et Ultra rare (moins de 1 %). À titre de référence, tout ce qui est en dessous de 5 % frôle le territoire de l'ultra-rare, et moins de 1 % représente ce que la plupart des chasseurs considèrent comme un véritable exploit.
Les pourcentages peuvent cependant être trompeurs. Un trophée à 0,1 % dans un jeu avec 50 millions de propriétaires représente beaucoup plus d'efforts humains que 0,1 % dans un jeu avec 500 propriétaires. Le contexte est important, tout comme la façon dont un trophée devient réellement rare.
Pourquoi les trophées se retrouvent dans cette fourchette
Il existe quelques chemins distincts vers l'ultra-rareté, et ce ne sont pas les mêmes choses:
Facteur de rareté
Ce que cela exige
Exemples
Compétence pure
Précision mécanique sous pression
Fall Guys "Infaillible", System Shock
Grind de temps
Des centaines d'heures d'effort constant
GTA V, Red Dead Redemption II
Multijoueur ou chance
Autres joueurs, RNG ou conditions spécifiques
Trophées Overwatch 2, Infinity Nikki
Dépendance aux serveurs
Exigences en ligne pouvant expirer
WWE 2K23, LittleBigPlanet 3
La distinction est importante si vous décidez de poursuivre quelque chose. Un trophée basé sur les compétences est toujours théoriquement réalisable avec de la pratique. Un trophée dépendant des serveurs a une date d'expiration. Un trophée basé sur le grind prend juste du temps. Et les trophées basés sur le RNG peuvent véritablement faire abandonner les chasseurs expérimentés.
Le Hall of Fame des platines
GTA V et Red Dead Redemption II
Les deux platines les plus rares sur PlayStation sont des jeux Rockstar, et tous deux s'affichent à environ 0,1 % des propriétaires. Le "Los Santos Legend" de GTA V nécessite 70 médailles d'or dans les missions, plus de 100 heures de jeu, et une partie significative de ce temps dans GTA Online. Ce n'est pas le jeu le plus difficile du monde, c'est juste que la plupart des joueurs ont acheté GTA V pour s'amuser à Los Santos, pas pour faire un "min-run" de missions avec des critères de complétion précis.
Le "Legend of the West" de Red Dead Redemption II est pire. Il exige plus de 200 heures et 70 médailles d'or, ce qui signifie jouer de nombreuses missions de manière stricte et spécifique alors que le jeu vous invite activement à prendre votre temps et à vous promener. Le platine va à l'encontre du design du jeu à chaque tournant. Les chasseurs décrivent fréquemment l'abandon non pas parce qu'ils ne pouvaient pas le faire, mais parce que le faire leur semblait mal.
Fall Guys: Infaillible
Pour une rareté basée sur la compétence pure, rien dans l'histoire récente de PlayStation n'approche "Infaillible" dans Fall Guys. Pour l'obtenir, vous devez gagner cinq épisodes complets d'affilée. Chaque épisode a plusieurs manches. Vous pouvez être éliminé dès la première manche de l'épisode quatre par une interaction physique qui n'a rien à voir avec votre niveau de compétence. Les évaluations de difficulté de la communauté se situent généralement entre 9 et 10 sur 10, et l'écart entre les joueurs qui l'ont tenté au plus fort de sa popularité et ceux qui ont réussi est énorme.
Le niveau 2024
Parmi les platines les plus difficiles de 2024, "Heart Full of Wonders" d'Infinity Nikki se situe à 0 % d'obtention mondiale. Il nécessite de collecter 100 Eurekas irisés via des drops aléatoires, avec des rapports communautaires annonçant en moyenne 30 heures par collectible. NBA 2K25 a également des trophées à 0 % sans validations vérifiées. System Shock n'a été obtenu que par 0,3 % des joueurs, exigeant quatre parties complètes au plus haut niveau de difficulté dans différents modes.
Le trophée "99 Club" de F1 24, qui nécessite de maximiser la note de votre pilote à 99, est obtenu par 0,1 % des joueurs. Balatro s'attend à quelque part entre 200 et 400 heures pour obtenir le platine à la plus haute difficulté sur chaque combinaison de deck et de joker.
Une vitrine de trophées numériques lumineuse remplie de badges de platine et d'or, certains estompés et grisés, une lumière néon magenta et violette illuminant l'affichage dans une pièce sombre
Des trophées que vous ne pouvez plus obtenir
C'est la partie qui frustre réellement la communauté des chasseurs. Certains trophées ne sont pas devenus rares parce qu'ils sont difficiles. Ils sont devenus impossibles à cause de la fermeture des serveurs.
LittleBigPlanet 3 en est l'un des exemples les plus clairs. Le platine nécessitait des trophées en ligne basés sur la communauté et était considéré comme réalisable, bien que non trivial. Les serveurs ont été mis hors ligne après un incident de piratage présumé, et ces trophées sont maintenant définitivement bloqués. Personne ne peut les obtenir. Le platine n'existe plus en tant qu'objectif atteignable.
Plus récemment : WWE 2K23. À partir de janvier 2025, l'éditeur 2K a désactivé les serveurs du jeu, emportant le platine avec eux. Les joueurs qui possédaient WWE 2K24 ont été avertis de terminer leurs trophées en ligne avant que des fermetures similaires ne touchent ce jeu également.
La communauté PlayStation a demandé à Sony de ne plus exiger de trophées multijoueurs pour l'éligibilité au platine dans les jeux principalement solo. C'est une demande raisonnable. Lorsque les serveurs ferment, l'histoire ferme avec eux.
Steam a son propre club ultra-rare
Sur PC, il n'y a pas d'équivalent de platine. Vous avez simplement des succès individuels avec des pourcentages globaux. Les succès les plus rares sur Steam incluent :
"Shoot The Knee" de PUBG, obtenu par 0,9 % des joueurs, exige d'éliminer 10 adversaires en utilisant uniquement une arbalète.
Le succès K-Drive de Warframe pour avoir parcouru 1 000 000 mètres sans toucher le sol se situe bien en dessous de 1 %.
"One Shot" d'Alien: Isolation (terminer le jeu sans mourir) est obtenu par 0,37 % des joueurs.
La communauté Steam utilise des traqueurs tiers comme Steam Hunters pour faire apparaître ces chiffres, car Valve ne leur donne pas une place prépondérante dans l'interface. Les succès ultra-rares de Steam n'ont pas la même importance culturelle qu'un platine, mais les pourcentages spécifiques peuvent être plus significatifs, car vous comparez toujours à la base installée complète du jeu plutôt qu'à la seule tranche curieuse des trophées.
Pourquoi les gens continuent de les chasser
Il est pertinent de poser la question franchement: pourquoi quelqu'un s'acharnerait-il pendant 200 heures pour un trophée à 0,1 % ?
Les communautés de chasseurs de trophées décrivent clairement l'attrait principal: la réponse dopaminergique au son de la notification est réelle, l'aspect social de la comparaison des listes crée une véritable connexion, et pour certains chasseurs, les trophées offrent une structure et un but qui justifient davantage l'achat de jeux. Vous avez dépensé 60 $ pour un jeu. Vous allez en tirer le maximum.
Mais la même communauté est honnête sur les coûts. Vous jouerez à des jeux que vous n'appréciez plus. Vous passerez du temps sur des mécaniques qui frustrent plutôt qu'elles n'engagent. La pression du profil (ne pas vouloir commencer quelque chose que l'on ne peut pas finir) peut vous rendre protecteur d'une manière qui réduit la liberté avec laquelle vous explorez de nouveaux jeux.
L'approche la plus saine, selon les chasseurs expérimentés, est de décider à l'avance si l'on cherche le platine avant de commencer, plutôt que de se sentir pris au piège à mi-parcours. Vérifiez l'état des serveurs avant de vous lancer dans quoi que ce soit avec des exigences en ligne. Renseignez-vous sur les trophées spécifiques qui ont tendance à bloquer les gens, surtout dans les jeux où une seule erreur peut tout compromettre.
Et soyez honnête avec le RNG. Certains trophées impliquent une part d'aléatoire qui vous fera sentir que rien de ce que vous faites n'a d'importance. Ce n'est pas un défi intéressant pour la plupart des gens. Ignorer ces trophées spécifiques ne vous disqualifie pas de ce passe-temps.
Garder une trace de ce que vous avez réellement accompli
Si vous êtes plongé dans le monde des trophées les plus rares, vous avez presque certainement des complétions éparpillées sur plusieurs plateformes. Vos platines PlayStation vivent dans un écosystème. Vos ultra-rares Steam vivent dans un autre. Vos complétions Xbox existent ailleurs.
Le plus important pour les complétionnistes : vos données restent les vôtres. Les serveurs des plateformes s'arrêtent. Les jeux sont retirés de la vente. Les bibliothèques disparaissent. Mais l'enregistrement que vous avez construit sur The EndWiki ne dépend pas de la décision d'une plateforme individuelle de maintenir ses serveurs en vie.
Ce qu'il faut réellement
Les trophées les plus rares ne partagent pas une formule unique. Certains exigent une compétence mécanique pure que vous développez avec le temps. D'autres demandent plus d'heures que la plupart des gens n'en ont à accorder. Certains nécessitent une coordination avec d'autres joueurs que vous ne pouvez pas entièrement contrôler. Et certains, honnêtement, ne demandent que de la chance.
Le fil conducteur commun est l'engagement envers un objectif que la plupart des gens qui ont joué au même jeu ont abandonné. C'est le point. Pas la notification elle-même, mais la décision de rester quand il était plus facile de partir.
Si vous voulez vous plonger dans le monde plus vaste de la culture de la complétion, commencez par suivre ce que vous avez déjà fait. Vous avez probablement accompli plus que vous ne le pensez.