Os Troféus Mais Raros e O Que É Preciso Para Conquistá-los
Pedro Faiole·
Quando uma notificação de platina aparece, a maioria das pessoas tira um print da tela e segue em frente. Mas algumas platinas, uma categoria muito específica e profundamente desconfortável, têm taxas de conquista abaixo de 0.1%. Isso significa que, a cada mil pessoas que possuem um jogo, menos de uma fez tudo o que ele pede. Às vezes, o número é zero. Às vezes, o número permanece em zero por anos e ninguém consegue descobrir se é mesmo possível.
Esses são os troféus sobre os quais vale a pena falar: não os que você termina em um fim de semana, mas os que venceram a maioria das pessoas que tentaram.
O Que “Raro” Realmente Significa
Não existe um nível de raridade oficial impresso nos troféus do PlayStation além de bronze, prata, ouro e platina. A Sony mostra uma porcentagem de conquistadores, e esse número diz tudo. Uma platina conquistada por 25% dos donos de um jogo é uma experiência casual. Uma conquistada por 5% já começa a significar algo. Abaixo de 1%, você está em um território legitimamente difícil, e a comunidade tende a tratar sub-0.1% como a elite.
A Steam tem rótulos de raridade formais: Comum (acima de 50%), Incomum (10-50%), Raro (5-10%), Muito Raro (1-5%) e Ultrarraro (abaixo de 1%). Como referência, qualquer coisa abaixo de 5% está beirando o território ultrarraro, e sub-1% representa o que a maioria dos caçadores considera um feito genuíno.
No entanto, as porcentagens podem enganar. Um troféu de 0.1% em um jogo com 50 milhões de proprietários representa muito mais esforço humano do que 0.1% em um jogo com 500 proprietários. O contexto importa, assim como a forma como um troféu realmente se torna raro.
Por Que os Troféus Caem Nessa Faixa
Existem alguns caminhos distintos para a ultrararidade, e eles não são a mesma coisa:
Driver de Raridade
O que exige
Exemplos
Habilidade pura
Precisão mecânica sob pressão
Fall Guys "Infallible," System Shock
Grind de tempo
Centenas de horas de esforço consistente
GTA V, Red Dead Redemption II
Multiplayer ou sorte
Outros jogadores, RNG, ou condições específicas
Troféus de Overwatch 2, Infinity Nikki
Dependência de servidor
Requisitos online que podem expirar
WWE 2K23, LittleBigPlanet 3
A distinção importa se você está decidindo se deve ou não perseguir algo. Um troféu baseado em habilidade é sempre teoricamente conquistável com prática. Um troféu dependente de servidor tem uma data de validade. Um troféu baseado em grind apenas leva tempo. E troféus baseados em RNG podem realmente fazer caçadores experientes desistirem.
O Hall da Fama da Platina
GTA V e Red Dead Redemption II
As duas platinas mais raras do PlayStation são jogos da Rockstar, e ambos ficam em torno de 0.1% dos proprietários. "Los Santos Legend" de GTA V exige 70 Medalhas de Ouro em missões, mais de 100 horas de jogo e uma parte significativa disso no GTA Online. Não é o jogo mais difícil do mundo, é que a maioria do público do jogo comprou GTA V para se divertir em Los Santos, e não para completar missões com critérios de conclusão precisos.
"Legend of the West" de Red Dead Redemption II é pior. Exige mais de 200 horas e 70 Medalhas de Ouro, o que significa jogar muitas missões de maneiras estritas e específicas, enquanto o jogo ativamente quer que você leve seu tempo e explore. A platina luta contra o design do jogo a cada passo. Caçadores frequentemente descrevem abandoná-la não porque não conseguiam, mas porque fazer aquilo parecia errado.
Fall Guys: Infallible
Para uma raridade genuinamente baseada em habilidade, nada na história recente do PlayStation se compara a "Infallible" em Fall Guys. Para conquistá-la, você precisa vencer cinco episódios completos seguidos. Cada episódio tem várias rodadas. Você pode ser eliminado na primeira rodada do quarto episódio por uma interação física que não tem nada a ver com seu nível de habilidade. As classificações de dificuldade da comunidade geralmente são de 9 a 10 de 10, e a diferença entre os jogadores que tentaram durante o pico de popularidade e o número que conseguiu é enorme.
O Nível de 2024
Entre as platinas mais difíceis de 2024, "Heart Full of Wonders" de Infinity Nikki está com 0% de conquistas globalmente. Requer coletar 100 Eurekas Iridescentes através de drops aleatórios, com relatos da comunidade indicando uma média de 30 horas por um único item colecionável. NBA 2K25 também tem troféus com 0% e nenhuma conclusão verificada. System Shock foi conquistado por apenas 0.3% dos jogadores, exigindo quatro jogadas completas na dificuldade mais alta em diferentes modos.
O troféu "99 Club" de F1 24, que exige que você maximize a classificação do seu piloto para 99, está com 0.1% dos que o conquistaram. Balatro espera algo entre 200 e 400 horas para a platina na dificuldade mais alta em todas as combinações de decks e coringas.
Uma vitrine de troféus digital brilhante cheia de crachás de platina e ouro, alguns desbotados e acinzentados, luz neon magenta e violeta iluminando o display em um quarto escuro
Troféus Que Você Não Pode Mais Conquistar
Esta é a parte que realmente frustra a comunidade de caçadores. Alguns troféus não se tornaram raros por serem difíceis. Eles se tornaram impossíveis porque os servidores foram fechados.
LittleBigPlanet 3 é um dos exemplos mais claros. A platina exigia troféus online baseados na comunidade e era considerada alcançável, se não trivial. Os servidores ficaram offline após um suposto incidente de hacking, e esses troféus agora estão permanentemente bloqueados. Ninguém pode conquistá-los. A platina não existe mais como um objetivo alcançável.
Mais recentemente: WWE 2K23. Em janeiro de 2025, a editora 2K desativou os servidores do jogo, levando a platina junto. Jogadores que possuíam WWE 2K24 foram avisados para completar seus troféus online antes que desligamentos semelhantes atingissem também aquele jogo.
A comunidade PlayStation tem feito petições à Sony para parar de exigir troféus multiplayer para a elegibilidade da platina em jogos que são principalmente single-player. É um pedido razoável. Quando os servidores fecham, a história fecha com eles.
A Steam Tem Seu Próprio Clube de Ultrarraros
No PC, não há equivalente à platina. Você simplesmente tem conquistas individuais com porcentagens globais. As conquistas mais raras na Steam incluem:
"Shoot The Knee" de PUBG, conquistada por 0.9% dos jogadores, exige eliminar 10 oponentes usando apenas uma balestra.
A conquista K-Drive de Warframe por viajar 1.000.000 de metros sem tocar o chão está bem abaixo de 1%.
"One Shot" de Alien: Isolation (completar o jogo sem morrer) é conquistada por 0.37% dos jogadores.
A comunidade Steam usa rastreadores de terceiros como Steam Hunters para exibir esses números, já que a Valve não os coloca em destaque na interface. As conquistas ultrarraras da Steam não têm o mesmo peso cultural que uma platina, mas as porcentagens específicas podem ser mais significativas, pois você sempre está comparando com a base instalada completa do jogo, em vez de apenas com a fatia curiosa por troféus.
Por Que as Pessoas Continuam a Persegui-los
Vale a pena fazer a pergunta honesta: por que alguém se dedicaria por 200 horas a um troféu de 0.1%?
As comunidades de caçadores de troféus descrevem claramente o principal atrativo: a resposta de dopamina do som da notificação é real, o elemento social de comparar listas cria uma conexão genuína e, para alguns caçadores, os troféus proporcionam estrutura e propósito que fazem com que as compras de jogos pareçam mais justificadas. Você gastou 60 dólares em um jogo. Você vai tirar o máximo proveito dele.
Mas a mesma comunidade é honesta sobre os custos. Você jogará jogos dos quais não desfruta mais. Você gastará tempo em mecânicas que frustram em vez de envolver. A pressão do perfil (não querer começar algo que não consegue terminar) pode levá-lo a ser protetor de maneiras que reduzem a liberdade de explorar novos jogos.
A abordagem mais saudável, com base no que caçadores experientes dizem, é decidir de antemão se você está buscando a platina antes de começar, em vez de chegar na metade e se sentir preso. Verifique o status do servidor antes de se comprometer com algo que tenha requisitos online. Pesquise os troféus específicos que tendem a emperrar as pessoas, especialmente em jogos onde um item perdível pode bloquear você.
E seja honesto sobre o RNG. Alguns troféus envolvem aleatoriedade que fará você sentir que nada do que faz importa. Isso não é um desafio interessante para a maioria das pessoas. Pular esses troféus específicos não o desqualifica do hobby.
Mantendo o Controle do Que Você Realmente Fez
Se você está imerso no mundo dos troféus mais raros, quase certamente tem conquistas espalhadas por várias plataformas. Suas platinas do PlayStation vivem em um ecossistema. Seus ultrarraros do Steam vivem em outro. Suas conquistas do Xbox existem em outro lugar.
A parte mais importante para os completionistas: seus dados permanecem seus. Servidores de plataformas fecham. Jogos são descontinuados. Bibliotecas ficam offline. Mas o registro que você construiu no The EndWiki não depende de nenhuma plataforma individual decidir manter seus servidores funcionando.
O Que Realmente É Necessário
Os troféus mais raros não compartilham uma única fórmula. Alguns exigem pura habilidade mecânica que você desenvolve com o tempo. Alguns exigem mais horas do que a maioria das pessoas tem para dedicar. Alguns exigem coordenação com outros jogadores que você não pode controlar totalmente. E alguns, honestamente, simplesmente exigem sorte.
O denominador comum é o compromisso com um objetivo que a maioria das pessoas que jogaram o mesmo jogo abandonou. Esse é o ponto. Não a notificação em si, mas a decisão de ficar quando ir embora era mais fácil.
Se você quer entrar no mundo mais amplo da cultura de conclusão, comece rastreando o que você já fez. Você provavelmente conquistou mais do que imagina.