James Sunderland recibe una carta de su esposa muerta. Ella le pide que se reúnan en Silent Hill, un pueblo donde solía vacacionar antes de morir. Él conduce hasta allí. Esa es la premisa de Silent Hill 2, un juego de PlayStation 2 del 2001 que, a lo largo de los años, se ha ganado el tipo de reputación que se transmite entre jugadores como una historia oral. Si lo jugaste, probablemente se lo contaste a alguien. Y si se lo contaste a alguien, Pyramid Head probablemente fue parte de la historia.
Esa criatura enorme, con su casco piramidal oxidado, en el edificio de apartamentos. Esa que se mueve tan lento que se siente inevitable. Esa que el juego nunca explica.
La mayoría de las personas que conocen a Pyramid Head piensan en él como una criatura de Silent Hill, una manifestación del propio pueblo, algo que persigue a cada visitante. Esa interpretación es errónea. Y el hombre que lo creó lo dijo.
La verdadera intención del diseñador
Masahiro Ito fue el diseñador de criaturas de Silent Hill 2. Él creó a Pyramid Head específicamente para la historia de James Sunderland. No para Silent Hill como escenario. No para la franquicia. Para el colapso psicológico de un solo hombre, en un solo juego.
En marzo de 2017, Ito dijo esto directamente en Twitter:
"Diseñé a Pyramid Head para la historia de James, así que no usaré a Pyramid Head para un proyecto de forma proactiva."
Esa frase tiene mucho peso. "Para la historia de James" significa que la criatura es personal, no universal. "No usaré a Pyramid Head para un proyecto de forma proactiva" significa que el propio Ito se niega a traer de vuelta al personaje, porque hacerlo le quitaría el significado al diseño.
