James Sunderland reçoit une lettre de sa femme défunte. Elle lui demande de la rencontrer à Silent Hill, une ville où elle avait l'habitude de passer ses vacances avant de mourir. Il s'y rend en voiture. C'est le prélude de Silent Hill 2, un jeu PlayStation 2 sorti en 2001, qui, au fil des années, s'est forgé une réputation qui se transmet entre joueurs comme une légende orale. Si vous y avez joué, vous en avez probablement parlé à quelqu'un. Et si c'est le cas, Pyramid Head faisait sans doute partie de l'histoire.
Cette créature massive au casque en forme de pyramide rouillée dans l'immeuble. Celle qui se déplace assez lentement pour paraître inévitable. Celle que le jeu n'explique jamais.
La plupart des gens qui connaissent Pyramid Head le considèrent comme une créature de Silent Hill, une manifestation de la ville elle-même, quelque chose qui hante chaque visiteur. Cette interprétation est fausse. Et l'homme qui l'a créé l'a affirmé.
L'intention réelle du concepteur
Masahiro Ito était le concepteur des créatures sur Silent Hill 2. Il a créé Pyramid Head spécifiquement pour l'histoire de James Sunderland. Non pas pour Silent Hill en tant que décor. Non pas pour la franchise. Pour l'effondrement psychologique d'un homme, dans un seul jeu.
En mars 2017, Ito l'a dit directement sur Twitter :
« J'ai conçu Pyramid Head pour l'histoire de James, donc je n'utiliserai pas Pyramid Head de manière proactive pour un projet. »
Cette phrase a beaucoup de poids. « Pour l'histoire de James » signifie que la créature est personnelle, non universelle. « Je n'utiliserai pas Pyramid Head de manière proactive pour un projet » signifie qu'Ito refuse lui-même de ramener le personnage, car le ramener lui ferait perdre le sens de sa conception.
