Quand GoldenEye 007 est arrivé sur Nintendo 64 en août 1997, il a redéfini ce qu'un jeu de tir à la première personne sur console pouvait être. Le mode match à mort est devenu un incontournable dans les salons du monde entier. Les missions solo ont placé la barre très haut pour les jeux sous licence. Et quelque part, à l'intérieur de chaque cartouche vendue, un émulateur entièrement fonctionnel pour un ordinateur différent, d'une décennie différente, attendait tranquillement, sans que personne ne le sache.
Une Équipe Qui N'était Pas Censée Réussir Ce Jeu
Les personnes qui ont créé GoldenEye 007 n'auraient, d'après la plupart des critères, jamais dû y arriver. Neuf des onze développeurs principaux n'avaient jamais sorti de jeu professionnel auparavant. Martin Hollis, le directeur, avait précédemment travaillé comme troisième programmeur sur Killer Instinct. Rare a donné à l'équipe une liberté relative, une licence Bond, puis les a largement laissés tranquilles, parfois pendant des périodes allant jusqu'à six mois sans aucune visite de la direction.
Le développement a commencé en janvier 1995, peu après la sortie du film GoldenEye au cinéma. Le jeu est sorti en août 1997, plus de deux ans plus tard. Un jeu tiré d'un film arrivant deux ans après le film aurait dû être un échec cuisant selon les conventions de l'industrie. Ce ne fut pas le cas.
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