Quando GoldenEye 007 chegou ao Nintendo 64 em agosto de 1997, ele transformou o que um jogo de tiro em primeira pessoa de console poderia ser. O modo deathmatch virou um clássico nas salas de estar mundo afora. As missões single-player estabeleceram um novo padrão para jogos licenciados. E em algum lugar, dentro de cada cartucho vendido, um emulador totalmente funcional para um computador diferente, de uma década diferente, estava lá, quietinho, sem ninguém saber.
Uma Equipe Que Não Tinha Como Fazer Esse Jogo
Quem fez GoldenEye 007, pela maioria das métricas, não deveria ter conseguido. Nove dos onze desenvolvedores principais nunca tinham lançado um jogo profissional antes. Martin Hollis, o diretor, tinha trabalhado anteriormente como terceiro programador em Killer Instinct. A Rare deu à equipe relativa liberdade, a licença do Bond, e depois os deixou largely sozinhos, às vezes por até seis meses sem visitas de gerência.
O desenvolvimento começou em janeiro de 1995, pouco depois que o filme GoldenEye estreou nos cinemas. O jogo foi lançado em agosto de 1997, mais de dois anos depois. Um tie-in de filme chegando dois anos após o filme deveria ter sido um fracasso, pelas convenções da indústria. Mas não foi.
| Marco | Data |
|---|---|
| Filme GoldenEye nos cinemas | Novembro de 1995 |
