Le 25 juin 2026, Nintendo a fait quelque chose de presque inédit pour une franchise phare: donner aux fans environ dix minutes d'avertissement avant qu'un nouveau Star Fox n'apparaisse dans l'eShop de la Switch 2. Pas de pré-commandes. Pas de cycle de battage médiatique de plusieurs mois. Pas d'événement de lancement à minuit. Juste un court segment de Nintendo Direct, une bande-annonce de lancement et un bouton "acheter maintenant" qui était déjà actif.
Pour une franchise silencieuse depuis 2016, c'est une façon remarquable de revenir.
Une Longue Période d'Absence et une Histoire de Studios Externes
Le dernier opus majeur était Star Fox Zero, sorti sur Wii U en avril 2016. Ce jeu, co-développé avec PlatinumGames, a reçu un accueil mitigé, en partie à cause de ses contrôles gyroscopiques obligatoires via le GamePad, et la Wii U était déjà en fin de vie. Star Fox n'a pas fait le saut vers la Switch originale. Il n'est apparu dans aucun Nintendo Direct pendant les neuf années suivantes.
Ce que la plupart des gens ne se rappellent pas immédiatement, c'est que l'implication de développeurs externes est en fait normale pour cette franchise. Nintendo a constamment utilisé Star Fox comme terrain d'essai pour des partenaires externes de confiance:
| Jeu | Année | Développeur Externe |
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