Em 25 de junho de 2026, a Nintendo fez algo que quase nunca faz com uma franquia carro-chefe: deu aos fãs cerca de dez minutos de aviso antes que um novo Star Fox aparecesse na eShop do Switch 2. Nada de pré-vendas. Nada de meses de burburinho. Nada de evento de lançamento à meia-noite. Apenas um curto segmento do Nintendo Direct, um trailer de lançamento e um botão "compre agora" que já estava ativo.
Para uma franquia que estava em silêncio desde 2016, essa é uma forma notável de retornar.
Uma Longa Lacuna e Histórico com Estúdios Externos
A última entrada principal foi Star Fox Zero, lançado para Wii U em abril de 2016. Esse jogo, co-desenvolvido com a PlatinumGames, teve recepção mista, em parte por causa de seus controles obrigatórios de giroscópio via GamePad, e o Wii U já estava em declínio. Star Fox não migrou para o Switch original. Ele não apareceu em nenhum Nintendo Direct pelos nove anos seguintes.
O que a maioria das pessoas não se lembra imediatamente é que o envolvimento de desenvolvedores externos é, na verdade, normal para essa franquia. A Nintendo tem usado consistentemente Star Fox como um campo de testes para parceiros externos de confiança:
| Jogo | Ano | Desenvolvedor Externo | Plataforma |
|---|
