Treinta años después de su lanzamiento, la banda sonora de Chrono Trigger sigue sonando como ninguna otra. El tema de apertura provoca un escalofrío particular en cualquiera que lo haya jugado de niño. “Corridors of Time”, la melodía que suena en el reino flotante de Zeal, ha sido versionada cientos de veces por orquestas, grupos de jazz y productores aficionados. “Frog's Theme” es uno de los leitmotivs más reconocibles en la historia de los videojuegos. La música hace algo que la mayoría de las partituras de juegos no hacen: te hace sentir el peso de dónde estás y lo que está en juego.
Lo que la mayoría de los jugadores no saben es lo cerca que estuvo esa banda sonora de no existir tal como la conocemos.
Un programador de sonido que quería componer
Yasunori Mitsuda se unió a Square en 1992 como programador de sonido. Sus primeros años los pasó construyendo herramientas de audio en lugar de escribir música, lo que lo frustró lo suficiente como para darle un ultimátum a la compañía: le daban una tarea de composición o renunciaría. El proyecto que lo cambió todo fue Chrono Trigger, uno de los emprendimientos más ambiciosos de Square de la década, con un equipo que incluía al creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, al diseñador de Dragon Quest, Yuji Horii, y al artista de Dragon Ball, Akira Toriyama.
Mitsuda obtuvo la asignación. Luego se dedicó a demostrar que la merecía, a un costo que su cuerpo, con el tiempo, se negaría a pagar.
