Trente ans après sa sortie, la bande sonore de Chrono Trigger sonne toujours comme nulle autre. Le thème d'ouverture donne un frisson particulier à quiconque y a joué enfant. "Corridors of Time", le morceau qui résonne dans le royaume flottant de Zeal, a été repris des centaines de fois par des orchestres, des groupes de jazz et des producteurs amateurs. "Frog's Theme" est l'un des leitmotivs les plus reconnaissables de l'histoire du jeu vidéo. La musique fait quelque chose que la plupart des bandes sonores de jeux ne font pas: elle vous fait sentir le poids de l'endroit où vous êtes et l'ampleur des enjeux.
Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est à quel point cette bande sonore a failli ne pas exister telle que nous la connaissons.
Un Programmeur Sonore Qui Voulait Composer
Yasunori Mitsuda a rejoint Square en 1992 en tant que programmeur sonore. Ses premières années ont été consacrées à la création d'outils audio plutôt qu'à la composition musicale, ce qui l'a tellement frustré qu'il a posé un ultimatum à l'entreprise: lui confier un projet de composition ou il démissionnerait. Le projet qui a tout changé fut Chrono Trigger, l'une des entreprises les plus ambitieuses de Square de la décennie, avec une équipe incluant Hironobu Sakaguchi, le créateur de Final Fantasy, Yuji Horii, le designer de Dragon Quest, et Akira Toriyama, l'artiste de Dragon Ball.
Mitsuda a eu sa chance. Puis il s'est mis à prouver qu'il la méritait, à un coût que son corps finirait par refuser de payer.
